魔神至尊
ロリコン
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魔王撒旦
原帖由 @milanello 于 2016-11-30 18:52 发表 当年FC上的游戏,都是以K为单位的,第一个容量达到1M的,应该是1988年TAITO出品的“不动明王传”,在这之后,什么DQ和FF都奔着1M以上刷新 SFC和MD上的游戏大都是几十M,到了PS、SS时代借助CDROM,容量达到了几百M,1996年的“生化危机”初代就用了2张CD,按一张CD算600M的话,两张CD加一起已经超过了1G容量,当然也许其实没那么大,但是差不多就在1996年前后 在今天,一般的游戏都有几十G大小,GTA5的PC版用了7张DVD,创下了DVD数量的纪录(土星上有一个8张CD的大作“PHANTASM”),不过总容量不过60多G,看来,要超过1T还差得远哪!2026年我看都没可能! SS的传奇游戏“幽灵”使用了8CD的超大容量,是一个真人影像的冒险游戏
我哥哥公司快倒闭了
大家行行好不要再刺激我哥哥了
原帖由 无梦 于 2016-12-2 16:03 发表 楼主的论调其实是反了。CP都会尽力缩小客户端大小,一来容易推广普及,二来降低硬件生产的成本。就算可以到1T,他们也会想尽办法吧容量缩减到1张或者2张BD里去。如果说纯粹为了容量去做容量,那个就简单太多了。。。 ...
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