» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 43 123
发新话题
打印

[其他] 生化前几作那种射击时不能移动脚步你们怎么受得了

射击时不能移动,只能看着僵尸扑上来


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
PS默认单方向带来的遗留问题,瞄准和移动不能同时进行。
所以僵尸不怎么敏捷,而且哪怕是手枪都能有效打退非BOSS的敌人。



TOP

posted by wap, platform: Android
射击不能移动是生化系列的伟大设计,就跟鬼武者没有跳一样。游戏还是多元化一点好,每个游戏都有自己的特色。


TOP

BH站桩也算是月经至少年经话题了吧。

老BH要的就是那种主角操作不灵活导致被敌人反复攻击的恐怖感,你主角能像当年TPS FPS那样边跑边跳边射击,甚至再来个近身格斗把僵尸扯起来一顿打,那完全就失去恐怖游戏的卖点了。况且以当年CAPCOM的3D技术动作捕捉条件,这些东西都做不好,事实上PS时代好的3D卷轴动作游戏就不多,也不是CAPCOM能做好的。初代BH就是靠的恐怖感口口传播火起来的,相当长时间里BH的卖点也一直都是恐怖感。

当然你会再吐槽说,那就来一大堆僵尸,而且僵尸也会跑会跳啊。一来当年PS的机能根本就没法处理大量的角色,二来那个年代对僵尸的印象还是慢动作,即便是后来的DC版出现的快速僵尸,也只是步行速度略快而已。那个年代你要求CAPCOM想到现在流行的狂奔僵尸,这也太马后炮了。

实际上早期BH在难度平衡上把握得很到位,游戏性不是体现在跑动瞄准上,而是集中在走位逃跑上,那些老是吐槽老BH因为站桩射击而被僵尸咬最后觉得不爽的,无非就是水平太烂。
本帖最近评分记录
  • haogrrr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-28 18:14

TOP

玩游戏玩多了都这样,你以为现实都是跑着开枪?

TOP

之前也不是打枪游戏的,只是生存多几秒活下去的手段。
要这么说,严格限制弹药量也不是玩法而是坑爹,现在不能忍了

TOP

站桩射击是有真实性的,生化前几代子弹极度短缺,打丧失必须要站稳才能保证准确率,根本没那么多子弹给你浪费。
后面整个变成生化魂斗罗,主角身上整个一武器库,对准确度没那么高要求了才可以边走边打。

[ 本帖最后由 slr 于 2016-11-28 11:22 编辑 ]

TOP

真实开枪也是要站稳了才好吧。

TOP

我觉得那种上蹿下跳还枪枪爆头的比站桩扯淡多了
本帖最近评分记录
  • Romeo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-28 23:55

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
说白了跟不上时代了,不管是泥潭还是生化

TOP

posted by wap, platform: Chrome
屁个生化系列的伟大设计,就是抄鬼屋魔影爹地的

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
象棋回合制 打仗可是即时

TOP

这算是历史问题了吧?

以前的14球面显示器  你是怎么忍受过来的? 以前MX440是怎么用过来的?

拿现在的眼光去看以前的东西?
本帖最近评分记录
  • haogrrr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-28 18:14

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @slr  于 2016-11-28 11:21 发表
站桩射击是有真实性的,生化前几代子弹极度短缺,打丧失必须要站稳才能保证准确率,根本没那么多子弹给你浪费。
后面整个变成生化魂斗罗,主角身上整个一武器库,对准确度没那么高要求了才可以边走边打。
移动射击其实是减小了瞄准难度。。。。。

TOP

引用:
原帖由 VODKA 于 2016-11-28 11:33 发表
posted by wap, platform: Firefox
移动射击其实是减小了瞄准难度。。。。。
哈?

TOP

 43 123
发新话题
     
官方公众号及微博