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[新闻] 初代《质量效应》开发趣闻:曾被认为太像Halo、发售前2个月各方面系统大改,吓尿微软

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其实我觉得每代都不错啊~值得反复玩耍、


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原帖由 @phoenix300a  于 2016-11-27 19:06 发表
最喜欢一代的弹药系统,感觉不用子弹非常符合科幻背景
二代也没弹药。子弹是无限的,
















弹夹里的是散热片



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每代都喜欢


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除了人设上世代最佳的RPG之一,同理龙腾世纪

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2代剧情完全无感,而且基本都是在房间里突突。除了Liara的DLC
3代很多帅呆了的户外场景,而且每个主线剧情几乎都是一个大结局。

现在最担心的是被傻逼EA收购后,Bioware失去了创造力。很久没有新作了……

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最爱野猪族 2代野猪剧情不错 3代那个人工野猪就假了点

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原帖由 @jmmouse  于 2016-11-28 15:22 发表
2代剧情完全无感,而且基本都是在房间里突突。除了Liara的DLC
3代很多帅呆了的户外场景,而且每个主线剧情几乎都是一个大结局。

现在最担心的是被傻逼EA收购后,Bioware失去了创造力。很久没有新作了……
几个户外场景主机版掉帧掉出翔
遗迹打大虫我感觉就在十帧左右

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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2016-11-28 00:08 发表
几个户外场景主机版掉帧掉出翔
遗迹打大虫我感觉就在十帧左右
3代玩主机版,起初没感觉。

后来玩了pc版,马上再玩主机版,真不知道之前是怎么打下去的。

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质量效应系列当年pc简直神优化,我老电脑的9500GT都能带的动3

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质量效应3就是坨狗屎

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mmp一个坟

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我也不是来理解2代为什么评价那么高的,感觉主线太简单了,全靠队友故事撑
这游戏玩法感觉也有点不咸不淡的,就算真想做类光环的战斗生软也搞不定吧

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3剧情狗一样
我受不了1的手感 2入坑以后 回头才玩的1
1格局略小 2刚好 3扯到蛋

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1代刚进神堡的时候有种乡下人进城的感觉,后面简化城市再也没这感觉了。1代最大的缺点是大量支线重复地图,龙腾2也是这个套路。3代系统才算真正完善,2代队友故事好。

本帖最后由 alann 于 2019-10-23 10:03 通过手机版编辑

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1代还有些科幻RPG的感觉吧,后面加了散热片之后变成突突突游戏挺没意思的。
科幻游戏模仿当代射击游戏的手感和方式可笑要死,被重力限制灵魂都丢了,完全没有想象力。
看看同样是打枪RPG,永恒终焉是怎么设计战斗的。
还有,不是你在游戏里面多放些文本加几个分支就能说自己是RPG了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2019-10-23 10:27 编辑 ]

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