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[新闻] 初代《质量效应》开发趣闻:曾被认为太像Halo、发售前2个月各方面系统大改,吓尿微软

Bioware创始人之一Greg Zeschuk最近分享了一些关于初代《质量效应》的故事

最初微软和Bioware就这一品牌争论了不少比较滑稽的话题,微软最初对《质量效应》这个品牌并不买账,并不是因为不感兴趣,而是觉得这个概念太像Halo,他们曾希望弱化《质量效应》的战斗元素,变成一个更侧重剧情的游戏。当然,两个作品确实有相似之处,但在剧情完成后,二者的区别就明显了。

另外,初代发售的两个月前,Bioware彻底更改了战斗系统,并作出了一系列激进的改变,连UI都变了,微软当时被吓坏了。不过Bioware非常感谢微软先进而科学的QA实验室(应该就是Halo 3用过的那个实验室),对于大改后迅速得到用户反馈作出了不可磨灭的贡献

http://wewritethings.co/2016/11/26/mass-effect-halo/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 13:53 编辑 ]


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上世代最喜欢的RPG系列



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从me2开始bioware越来越变味


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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2016-11-27 14:12 发表
从me2开始bioware越来越变味
2代塔莉我永远忘不了

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最喜欢2代。。。。。

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初代手感太恶心,尤其是掩体射击。
2代至少可以说是个可以一玩的FPS了。

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2代很普通,为啥会是系列最好评价?一直觉得一代是最好的,1代还是个RPG,2代还不如3代,起码3代没有2代那样束手束脚,放开手完全做成打枪游戏了。

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引用:
原帖由 @nage540  于 2016-11-27 15:31 发表
2代很普通,为啥会是系列最好评价?一直觉得一代是最好的,1代还是个RPG,2代还不如3代,起码3代没有2代那样束手束脚,放开手完全做成打枪游戏了。
结局喂屎

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-11-27 15:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
初代手感太恶心,尤其是掩体射击。
2代至少可以说是个可以一玩的FPS了。
好好玩的FPS啊

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引用:
原帖由 nage540 于 2016-11-27 15:31 发表
2代很普通,为啥会是系列最好评价?一直觉得一代是最好的,1代还是个RPG,2代还不如3代,起码3代没有2代那样束手束脚,放开手完全做成打枪游戏了。
因为1代所有战斗部分全部不好玩

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只喜欢1和2,3非常倒胃口

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还真想不出只会做RPG的bioware能把一代能做得多像光环

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最喜欢一代的弹药系统,感觉不用子弹非常符合科幻背景

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一代的战斗系统实在是不好玩,2代进步巨大,3代综合最好但没有了2代的重武器有点可惜。

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Posted by: LGE Nexus 5
其实我听喜欢3代的,虽然结局弱智但是其余的90%都很好。
2代的故事感觉过于“承上启下”了,suicide mission 这么燃的BGM一起以为后面要大干一场结果就end了,割裂感太强。  TGFC·NG

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