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[其他] 日本本时代引擎是不是全线崩溃?

丧尸围城 2开始就不是日本团队制作是他门外包的团队内部引擎,後来也被卡普空收购了改名卡普空温哥华,生化7是新引擎RE引擎...到是深坑的引擎最先公布却没出来


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引擎足够用就可以,关键还是题材和创意,到底好不好玩



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原帖由 @jimtao  于 2016-11-27 12:40 发表
实况这代画面比fifa强
哪个位面的实况和fifa?


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古墓画面很好

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引用:
原帖由 大晶 于 2016-11-27 15:57 发表
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哪个位面的实况和fifa?
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游戏引擎代表的是一套工具链,最终的最用是提高游戏开发效率,和画面关系不大,渲染只是引擎里的一小部分,大概只占20%。

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原帖由 @清风拂晓  于 2016-11-27 12:24 发表
KONAMI的FOX引擎,现在来看画面已经有些落后了,而且只有实况和MGS用过,而且还是有上世代那种贴图发黄发油的落后技术。
CAPCOM的深坑用的引擎和游戏一并难产了,看看丧尸围城4和生化7落后的画面就知道,也是旧引擎缝缝补补凑活着用,街霸5干脆用虚幻4.
SE的水晶还是夜光引擎?现在实机表现也不行,而且KH3也是虚幻4,此引擎效率太低,本时代根本发挥不出来。
BNGI就不要说了吧?那画面PS3都没法达标的,就纯粹卖人设和动漫IP,早就落后一大截了,能看的AC7也是虚幻4.

自此,日厂所有引擎都全线崩溃,到头来还得要用其他家引擎,也许自己吃独食的时代结束了。
游戏和电影一样,需要大投入大资本而且运作良好才会成功,小厂商就别想了,大厂都不敢随便开发3A IP了。
mgsv那么清爽的画面,你觉得油?

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看见fifa用寒霜后。。。我希望用寒霜引擎来做一款热血足球或者天使之翼
一脚出去各种地形破坏效果

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原帖由 佐伯香織 于 2016-11-27 13:27 发表


喷了,你从哪个角度看出实况画面比FIFA好的?

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原帖由 威猛先生 于 2016-11-27 21:19 发表


喷了,你从哪个角度看出实况画面比FIFA好的?
这两张图不是明显fifa吊打实况吗

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这是趋势呀,各个厂商做自己擅长的不是挺好。为什么就希望一个厂商什么都强,这才是有问题。游戏厂商就专注做好玩法就可以了。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
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原帖由 @u571  于 2016-11-27 13:22 发表
现在跨平台这么普遍,除了法老控这种傻逼以外谁会用。。。
微软收购或是投资unity3d提供给开发商倒是没问题。可以算是C#下大棋,而且费用也低又方便跨平台。

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posted by wap, platform: Android
欧美游戏一个接一个的跪,又想调转方向吹引擎,没什么用!

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欧美游戏虚幻寒霜用的多,又不是只有虚幻寒霜。
UBI的刺客信条、看门狗、远哭、全境都是自己的新引擎。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @seek  于 2016-11-27 21:01 发表
mgsv那么清爽的画面,你觉得油?
下雨了就油,不过MGSV本来就是上世代游戏。

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