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[业评] 有个逻辑想不通

光环5和战争机器4的销量大幅度滑坡主要是因为单机素质的下降,这个结论应该是没错的。两者的联机对战素质都很不错。光环5目前不到450万销量,最终能过600万就不错了,战争机器4美国首月才50多万销量,比战争机器3的200多万可以说是大暴死了。

但我看了一下战争机器以往系列的live成就,平均来说普通难度通关的live用户只有1/3左右,困难难度通关的只有1/10左右, 疯狂难度通关的连5%都没有,这事实实在太离谱了。

前者是常识事实,可数据事实显示玩家们对单机战役并没有那么看重,连普通难度都只有1/3通关。

那合理的解释是什么?难道玩家是傲娇?必须有好的单机不然不买,但是买了之后也爱玩不玩?


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单机会有话题性,会讨论吧,让人羊群效应去买。毕竟买之前大家都是看评测和口碑。
至于最后通关与否,很多人没那么多时间玩完呗。



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我买了战争机器4xb版,主要是情怀123审判都收了,但我不会去网战,因为觉得金会员相比ps plus 太贵了,今年经历过微软脑抽的误封id事件,从今年开始而且以后也不会再充金会员了。

本帖最后由 hzde 于 2016-11-27 10:14 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hzde  于 2016-11-27 10:11 发表
我买了战争机器4xb版,主要是情怀123审判都收了,但我不会去网战,因为觉得金会员相比ps plus 太贵了,今年经历过微软脑抽的误封id事件,从今年开始而且以后也不会再充金会员了。

本帖最后由 hzde 于 20161127 10:14 通过手机版编辑
昨天金会员才215,充了三年。微软金会员的折扣力度和会免游戏质量比起PSN高多了

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销量下滑难道不是因为x1不行么。

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不看装机量强行单读谈销量?

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-11-27 10:17 发表
昨天金会员才215,充了三年。微软金会员的折扣力度和会免游戏质量比起PSN高多了
时间没那么多,家里游戏主机一大堆,感兴趣的游戏xb上越来越少,大多在ps上,ps plus的免费游戏也没兴趣领,喜爱的游戏不管多贵都首发(比如魂系列 生化系列 三上的作品 ),等打折的游戏就算买了也不见得会去玩。

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Halo 5目前的销量肯定不止450万
因为343的人已经公开说了,官方销量是3个月500万
当然这个数字还是比以前差,因为Halo 3的官方销量中,突破500万只用了2个月
这个数字还是建立在同期X360装机量比X1更低的基础上,所以Halo 5销量滑坡这个锅,主机不背

Ars Technica这家媒体以前拿Steam成就做过统计
拿COD举例,只玩联机不玩单机的人极少,玩联机的,基本上单机也会通一边
但是就游戏时间而言(Steam上COD的单机和联机状态是分开的,因为是两个不同的程序,祖传Quake3引擎的遗留痕迹),单机平均只有20小时,联机则可达50小时以上
当然这三作也算是COD单机的黄金时代,所以没准平均单机游戏时间要比现在的COD高不少

我的理解是,一个打枪游戏的单机,只要不是烂的捏着鼻子才能玩下去,大部分人还会至少通一遍,因为只花5、6个小时就够了
Halo和GEOW有点特殊,这两者都是战役合作的推手,所以玩家对战役看的比COD更重,毕竟COD只有WAW一作能战役合作,Halo和GEOW每一作都可以
COD系列战役我最喜欢的MW2各类平台也就打了一共4、5遍战役而已,Halo我喜欢的那几作战役打了多少次已经数不清了
至于普通难度只有三分之一的人通关什么的……可以说不只是打枪,你看什么游戏都差不多是这样,现在玩家整体人群LU的很,哪怕默认难度越来越简单也有很多人不想打

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 10:46 编辑 ]

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原帖由 @hzde  于 2016-11-27 10:11 发表
我买了战争机器4xb版,主要是情怀123审判都收了,但我不会去网战,因为觉得金会员相比ps plus 太贵了,今年经历过微软脑抽的误封id事件,从今年开始而且以后也不会再充金会员了。

本帖最后由 hzde 于 20161127 10:14 通过手机版编辑
233喷了

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原帖由 @yuiileo  于 2016-11-27 10:52 发表
233喷了
啥子意思?

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原帖由 @hzde  于 2016-11-27 10:55 发表
啥子意思?
其实psn会员也就港服比较便宜还维持268港币一年,日服含税超过5000日元,美服我记得也涨价到60刀了。而且如果能够提高会免游戏质量,去掉一些无关痛痒的小游戏,应该也有不少人赞同港服会员涨价的(当然港服这几个月会免还可以的)。所以说实话我觉得拿会员价格说事儿意思不大。

本帖最后由 yuiileo 于 2016-11-27 11:00 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 10:44 发表



Halo 5目前的销量肯定不止450万
因为343的人已经公开说了,官方销量是 ...
图片的数据解释了单机仍然是比较重要的部分,不过似乎还是没有能完全解释这里面的原由。我难以想象那些2/3的欧美玩家买了全新的正版回去竟然连普通难度都不打完,除非素质非常烂。

而且你记不记得上世代有几个射击游戏的制作人公开说单机战役做了吃力不讨好的言论,CB就是一个,这也许就是本世代出色的单机战役的射击游戏寥寥无几,因为对于他们来说花了大力气开发,可通关的人不多就太不值了,但市场反过来又惩罚了一些不注重单机战役的厂商。

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @yuiileo  于 2016-11-27 10:59 发表
其实psn会员也就港服比较便宜还维持268港币一年,日服含税超过5000日元,美服我记得也涨价到60刀了。而且如果能够提高会免游戏质量,去掉一些无关痛痒的小游戏,应该也有不少人赞同港服会员涨价的(当然港服这几个月会免还可以的)。所以说实话我觉得拿会员价格说事儿意思不大。

本帖最后由 yuiileo 于 20161127 11:00 通过手机版编辑
对我而言,xb上感兴趣的独占也就gow系列,为了看一眼hdr的gow也买了xbox one s,通了一遍高难度,xbs也参与了和首发的xb维持了半年的吃灰,准备度过这个冬眠期,下次通电,哦,再说吧! 听说win10的gow4网战不要金会员 ,求证!

本帖最后由 hzde 于 2016-11-27 11:14 通过手机版编辑

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淘宝上买金会员年卡,常年250块以下。ps+是多便宜??

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-11-27 11:07 发表

图片的数据解释了单机仍然是比较重要的部分,不过似乎还是没有能完全解释这里面的原由。我难以想象那些2/3的欧美玩家买了全新的正版回去竟然连普通难度都不打完,除非素质非常烂。

而且你记不记得上世代有几个射 ...
Cliff B说吃力不讨好是以游戏时间作为标准
问题在于战役和对战的价值是两码事,一个游戏对战做的再好,其乐趣也不能代替战役
因为PVE和PVP是两个不同的范畴
更不用提Halo这种,做得好的战役都能让人反复玩上百小时的例子了

当然如果是那种从来就做不好战役的游戏,N年过去玩家也就习惯了,不做也无所谓了,纯粹面向对战玩家
而COD、Halo、GEOW都不是这个“系列从来做不好战役”的范畴

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 11:18 编辑 ]

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