元始天尊
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魔神至尊
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小黑屋
原帖由 so023065 于 2016-11-26 10:13 发表 原来农企在04年的时候也辉煌过
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2016-11-26 10:42 发表 ATI技术优势最大的还是X1800开始的渲染多线程化和X1600开始的黄金比例。开辟了未来显卡线程管理和重运算轻贴图的发展趋势,现在都没有改变。
原帖由 @ppkkhh 于 2016-11-26 10:53 发表 有什么用……销量还不是被7xxx系日出屎。
原帖由 卖哥 于 2016-11-26 10:42 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 ATI技术优势最大的还是X1800开始的渲染多线程化和X1600开始的黄金比例。开辟了未来显卡线程管理和重运算轻贴图的发展趋势,现在都没有改变。
原帖由 @卖哥 于 2016-11-26 10:56 发表 ATI自己的错,当时NV对开发工具的控制还没那么强。 hd5800和hd7800才是被NV引导开发给黑的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 11:00 发表 优势最大是9700 黄金比例这东西直到2007年才开始发威,有前瞻性,但过于慢热了
混世魔头
原帖由 pencil 于 2016-11-26 11:12 发表 02年时用镭7200玩刚出的魔兽3,各种贴图错误,丢阴影,丢建模,往上搜了半天,换了无数第一方/第三方驱动,还要手动换成opengl模式才能勉强玩 GF3,GF4的电脑却完全没问题 从此倒向独显的黑暗面
原帖由 @卖哥 于 2016-11-26 11:22 发表 其实我觉得A卡最大的问题是憋大招的后续都很虚,R400虚了,R600虚了,GCN除了初代也虚。 对vliw5持续更新那段时间反而是效果最好的。