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[新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

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原帖由 混血王子 于 2016-11-26 00:23 发表
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没有敏感,只是提醒你要言行一致,从来没有什么zelda就应该是什么样子的说法,毕竟嘴上喊口号的政治正确在美国都不流行了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 00:28 通过手机版编 ...
对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。
可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。

论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)


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原帖由 @mushroom  于 2016-11-26 00:51 发表
对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。
可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。

论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)
嗯我就是这个意思,谢谢你解释清楚了

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-26 01:09 通过手机版编辑



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说塞尔达在名气上走下坡路的那位能否给点干货,太久不关注电玩市场了,塞尔达号召力不行了吗


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原帖由 @萝卜  于 2016-11-26 09:09 发表
说塞尔达在名气上走下坡路的那位能否给点干货,太久不关注电玩市场了,塞尔达号召力不行了吗
正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量

铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了

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原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:34 发表
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正统续作天剑相比上一个黄昏公主全球销量缩了大概300万吧,黄昏公主还没计算gc版销量

铁粉肯定都会买的,那缩水的300万只能理解是号召力下降,跟风买的lu减少了
2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-26 09:35 发表
2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了
主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。

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原帖由 混血王子 于 2016-11-26 09:47 发表
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主机晚期推出大作但销量基本不会明显下降的例子很多啊。只用这个理由解释300万销量缩水太勉强了,虽然发售晚确实会影响销量。
问题是整个2011年Wii值得玩的游戏基本就这一个

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塞尔达从来都是不注重剧情的,所谓的剧情只是为游戏性服务的工具而已。这是青沼英二说的

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这么卡通的IP不适合后启示录,应该不会大麦。

后启示录还得看辐射

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tp不就是写实的。。有那么遥远吗。。假面那风格和时间轴我玩不下去啊!!!

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