混世魔头
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原帖由 @不要看我 于 2016-11-24 11:10 发表 魂有装备有加点有boss,研究的东西多了去了。 神海在玩这个上和很多欧美的游戏类似,都是游戏设定好了,这几种方式你就过关去吧,不存在你自己定方式没有自己的思考,关卡限制你该怎么玩,你按按按就一路看着去。 那种成长,探索,思考,尝试这些都给去掉了。 游戏变成那种死胖子躺沙发上机械按键就能玩的了,恨不得都只按一个键。 或者把对抗交给人和人对战,那种又是另外的极端了。 以前那种老游戏卡关想半天终于尝试过了的感觉,现在没哪个厂商敢这么干了。
魔神至尊
原帖由 盒饭 于 2016-11-24 12:33 发表 神海是无聊 通关一次就扔了 但我为什么后来又买了123合集啊 擦。。。。
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原帖由 @盒饭 于 2016-11-24 12:33 发表 神海是无聊 通关一次就扔了 但我为什么后来又买了123合集啊 擦。。。。
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魔头
原帖由 dynasty 于 2016-11-24 11:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,博得的世界就是让你知道,这个世界上存在意想不到绝对的强者。 每个敌人都有自己的特点优势也有自己的弱点,你不了解这些生物,即便你把级数练到最强级别,还是会被秒杀。 ...
原帖由 @2006arg 于 2016-11-24 12:19 发表 都说不好玩,万一拿来goty咋办
魔王撒旦
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 lvcha 于 2016-11-24 10:46 发表 posted by wap, platform: Firefox 完美的rpg探索过程我觉得应该是类似博德之门那样的。 整个世界平铺开。 没准儿酒馆挂着画里面就藏着一只lich,没准儿一出门放几个魔法就有九环法师来揍你,没准儿夜里去坟头挖一 ...