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还记得最早3D游戏是16bit高彩色

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16bit高彩色
后来进化到32bit真彩色
现在的hdr,是不是可以算40bit超级真彩色


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posted by wap, platform: 红米Note3
最早是单色,后来是8位色,古墓丽影PC版一开始就是256色,后来支持3d加速的版本中有部分版本支持16位色

16位和32位就我所知色域是相同的,只是后者精度更高,也就是的分层更细,而bt2020也就是所谓hdr色域也变广了



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不是一种概念吧!这个10bit是指能同时显示2的10次方种颜色。而16bit,24bit是指一个颜色用16bit,24bit来存储和显示。


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现在游戏机都不提发色数的概念了
以前美工搞出漂亮的画面真不容易

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过去PC98上的很多H-GAME都是16色,例如同级生2这样的游戏,美工硬是把16色做出了256色的感觉,也是蛮牛逼的

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2016-11-18 14:52 发表
不是一种概念吧!这个10bit是指能同时显示2的10次方种颜色。而16bit,24bit是指一个颜色用16bit,24bit来存储和显示。
你确定你明白你自己写的东西是什么吗?

你讲一下16比特颜色时代,“同时显示”多少种颜色?

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引用:
原帖由 @毛皮摩擦橡胶棒  于 2016-11-18 15:45 发表
你确定你明白你自己写的东西是什么吗?

你讲一下16比特颜色时代,“同时显示”多少种颜色?
我搞错了,应该是这样的,比如windows上的24bit颜色就是说rgb3个基色每个基色用8bit来表示,而10bit就是每个基色用10bit来表示。而windows的32位色则是在24bit的基础上加上8bit来描述透明通道。

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如果套hdr的标准就是杜比视界是12bit,hdr10是10bit,windows的32位和24位色是8bit,16位色大概是5bit。

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posted by wap, platform: ZUK Z1
专业卡才有10bit,原生10bit显示器要贵一个数量级

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最早是矢量线框的3d,确实是单色。

日本pc98主要是不用麻点过度色或者少用,所以看起来干净得多

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引用:
原帖由 @anime  于 2016-11-18 17:30 发表
专业卡才有10bit,原生10bit显示器要贵一个数量级
8抖10也不是不能用,好歹banding好不少,游戏卡输出10bit需要应用支持,现在唯一能用的就是madvr

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hdr顶多就是个调节色彩对比度的插件…

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HDR和色域有什么关系?

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-11-19 00:46 发表
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HDR和色域有什么关系?
都是bt2020的一部分,本来亮色就不能分开来说

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