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[业评] PS和XBOX的补丁原理到底是什么?

过去PC游戏的补丁一般都很小,只改关键的程序错误。
即使有模型错误也是针对性的改

也没增加什么美术资源就几百兆上G,感觉好像是把整个文件包都换掉……


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都是替换文件的,原本的文件很大,替换的可能也就大了,还有一些新增加的,PC游戏现在补丁也是很大了



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文件打包便于安装和删除,但是有没有好的文件解包封包工具,暴雪的mpq挺好的。


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就像一般的应用软件更新,过去还有在原来安装的基础安装一些新东西来更新的,现在已经完全没有这个更新方式的软件了,都是下载安装包重新安装!

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默认你有千兆宽带

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