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原帖由 @lvcha 于 2016-11-18 11:45 发表 每个像素多传了一些hdr相关的信息,电视机去处理。提升类似24bit变成32bit那种。 但是实际上,以前的hdr视频从观感上来说,就是把对比度拉升,白的更白黑的更黑。可能比较讨好眼睛吧,但是失真了。
原帖由 @arex 于 2016-11-18 11:37 发表 现在这些HDR效果,很假,就和不懂审美的人处理照片把亮部暗部补偿拉太多,然后饱和度加过的那种超现实效果... 话说这效果要真那么牛逼,为啥电影不先普及呢?
原帖由 @hourousha 于 2016-11-18 11:42 发表 我给LZ换一个角度解释一下,LZ可以考虑一下 以前,程序输出的颜色,亮度是相对值,也就是相对显示设备而言的,比如输出(255,255,255)这个白色,在200nit亮度的显示器上就是显示200nit白,在300nit亮度的电视上就显示300nit白。开发人员无从得知。 而对于目前的HDR10输出,程序员是可以控制亮度的,通过设定metadata,可以实现比如1.0是300nit,3.0是900nit这样。也就是说,程序员知道自己输出的颜色,亮度到底是多少。当然,如果超出了显示设备的显示能力,显示设备必然还有处理一下。