» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 66 12345
发新话题
打印

[业评] 现在游戏主机都上HDR功能是不是骗人的?【更新:看了大家的回复我明白了一些】

【更新】
看了大家的回复,我貌似明白了一些。
PS的HDR效果仅仅是一种模拟,并不是真正的HDR,而现在HDR电视是真正的HDR,或者说在硬件上更接近与真正的HDR,在亮度和色域上得到了真正的提高。
就像这次iphone7的屏幕,也是和4K UHD电视一样支持DCI-P3广色域的。那么同一张照片在iphone7上会比iphone6呈现出更真实的色彩和亮度,是不是这样?

那么还是老问题,游戏主机在DHR上做了什么?目前所知游戏机打开HDR后的截图和一般的截图一模一样,没任何差别。这怎么理解?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


首先HDR究竟是什么,网上有很多解释,我就不复制粘帖了……

看图最直接,下面一张是神海4的截图,然后用PS里的HDR工具处理一下。
大家应该可以很明显看出HDR是什么效果吧。

原图


PS处理一下


HDR效果


[ 本帖最后由 五角星 于 2016-11-18 13:28 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • Veree 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-11-18 11:54

TOP

那么问题就来了
不管你现在用什么显示器或者电视,你都看的出楼上HDR处理前后的差别。但XB1S或者PS4 PRO打开HDR后的截图,你在一般显示器上是完全看不出差别的,只有看HDR电视的屏射你才能看到效果。
很显然,对图像进行HDR处理的是电视机,而不是游戏机。
那么为什么需要电视机来进行HDR处理,而不是游戏机本身直接HDR处理呢?
是因为硬件不行?那PC上1080也处理不过来?
是因为游戏软件不行?但只听到主机要支持HDR,从来没提过游戏需要HDR补丁啊。

还是拿神海4来举例子,神海4通关后可以打开一个渲染模式的选项,里面提供了许多奇奇怪怪的渲染模式,由此看来……机能和软件应该都不是问题吧。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

就是变亮了,变不真实的意思?


TOP

HDR不是什么新鲜的东西,很多年前在照片处理上就有了,但那时候从来没提需要匹配什么显示器什么打印设备。而且我觉得HDR只是一种画面处理风格,作为一种风格并没有好坏之分。有人喜欢原汁原味的图像,也有人就喜欢HDR后的图像,并不是说有了HDR后画质就是提高了。现在电视机厂商为了产品升级,每年搞点新花样,去年推4K分辨率,今年推高对比度、高发色数。但是高对比度、高发色数已经超出了一般人眼辨识的范围,普通人很难看出什么差别,那么加上HDR后就能让人感觉到明显的差距。而且很多人看到对比度提高,饱和度提高,就感觉画面变好了,所以用HDR作为噱头推广产品再适合不过。

那么现在游戏主机也加上了HDR功能,感觉完全是为了配合电视厂商推销产品。

以上只是我自己的一点理解,可能有不对的地方……

TOP

现在这些HDR效果,很假,就和不懂审美的人处理照片把亮部暗部补偿拉太多,然后饱和度加过的那种超现实效果...

话说这效果要真那么牛逼,为啥电影不先普及呢?

TOP

葡萄好酸

TOP

posted by wap, platform: Chrome
HDR是高动态范围,比如真实场景里亮度的变化是0到1000,普通电视机的性能只能表现比如100到500,而HDR电视则可以表现50到800,结果就是你在HDR设备上能看到更广阔的动态范围,类似于广色域。PS里的HDR,则是把原本0到1000的变化压缩为100到500。

这不是噱头,这是硬件能力。

TOP

我给LZ换一个角度解释一下,LZ可以考虑一下
以前,程序输出的颜色,亮度是相对值,也就是相对显示设备而言的,比如输出(255,255,255)这个白色,在200nit亮度的显示器上就是显示200nit白,在300nit亮度的电视上就显示300nit白。开发人员无从得知。
而对于目前的HDR10输出,程序员是可以控制亮度的,通过设定metadata,可以实现比如1.0是300nit,3.0是900nit这样。也就是说,程序员知道自己输出的颜色,亮度到底是多少。当然,如果超出了显示设备的显示能力,显示设备必然还有处理一下。

TOP

posted by wap, platform: Firefox
每个像素多传了一些hdr相关的信息,电视机去处理。提升类似24bit变成32bit那种。
但是实际上,以前的hdr视频从观感上来说,就是把对比度拉升,白的更白黑的更黑。可能比较讨好眼睛吧,但是失真了。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
其实很简单,你看到的对比图本来就已经失真了,实际的对比图你没法看到,所以你的理论全都不成立

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-11-18 11:45 发表
每个像素多传了一些hdr相关的信息,电视机去处理。提升类似24bit变成32bit那种。
但是实际上,以前的hdr视频从观感上来说,就是把对比度拉升,白的更白黑的更黑。可能比较讨好眼睛吧,但是失真了。
要说失真,显然是以前失真更大,现在有了hdr失真就小了一些

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @arex  于 2016-11-18 11:37 发表
现在这些HDR效果,很假,就和不懂审美的人处理照片把亮部暗部补偿拉太多,然后饱和度加过的那种超现实效果...

话说这效果要真那么牛逼,为啥电影不先普及呢?
233,要是没有视频内容支持,你觉得电视机厂疯了支持这标准

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @hourousha  于 2016-11-18 11:42 发表
我给LZ换一个角度解释一下,LZ可以考虑一下
以前,程序输出的颜色,亮度是相对值,也就是相对显示设备而言的,比如输出(255,255,255)这个白色,在200nit亮度的显示器上就是显示200nit白,在300nit亮度的电视上就显示300nit白。开发人员无从得知。
而对于目前的HDR10输出,程序员是可以控制亮度的,通过设定metadata,可以实现比如1.0是300nit,3.0是900nit这样。也就是说,程序员知道自己输出的颜色,亮度到底是多少。当然,如果超出了显示设备的显示能力,显示设备必然还有处理一下。
但是。 如果我的显示器本身是处理0-900的,我通过hivicast调整到我觉得合理的范围,比如最亮是500,最暗是0.
那程序员只需要知道255 255 255就足够了吧?

TOP

posted by wap, platform: Firefox
这么说吧。 电影院放的电影,有hdr信息吗?总觉得这东西多余的。

TOP

首先 电视的HDR是不同于摄影PS上的HDR效果的,虽然两者都叫HDR。摄影上的HDR我们是把高光压暗,暗部提亮来显现出很多原本可能看不到的细节(受拍摄器材和显示设备影响),但是你觉得HDR风格的照片符合真实么?如果一整部硬盘都用HDR照片那样的风格显现,估计看不了几分钟就要晕吧。

而电视HDR则是将显示的色深提高至10bit/12bit,使得原有的影片的色彩层次更加的丰富,其次是需要符合HDR标准的设备再现10bit的画面,其中很大的一个要求就是亮度,按照国标至少要450尼特。8bit面板显示到完美也只能表现256级灰阶,而10bit的灰阶信息有16384级。

TOP

 66 12345
发新话题
     
官方公众号及微博