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[业评] 马力欧要比塞尔达好做很多

马力欧就是搭积木

银河比较复杂,但是老任不做银河了

新马就是2D积木
你看马制造就能看出多好做,甚至一些玩家都能做出好的关卡,业余的都能做
只要给他们工具

马大陆因为是3D的难一些,但是也没塞尔达难做

塞尔达要设计大地图地形,
还要想各种机关,
还有各种道具的用法
还有剧情,你不能也是塞尔达公主被抓林克去救吧?

这些玩意交织在一起,还要不能互相影响出现BUG
还要加大测试力度

所以三年做不出一个塞尔达,马力欧三年能救N次公主

有人会说,马力欧也没出那么快呀
那是任天堂故意压制出品速度,故意隔一段时间出
如果不压制,估计一年至少能出两个到一个新马利欧


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posted by wap, platform: iPhone
有了马里奥制造,以后应该不会再出2D马里奥了



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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2016-11-17 08:15 发表
有了马里奥制造,以后应该不会再出2D马里奥了
制造2


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传言说不是3d世界的风格了,要回归64路线了,应该也不是那么好做的了
当然比开放世界还是要好很多

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马里奥的手感别的厂家肯定做不出来,但对老任来说得心应手
确实比较好做

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得银河里面那些充满创意的2D关卡才是未来2d马里奥发展出路

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萨尔达往开放世界arpg发展,当然复杂。马里奥就看能有什么新创意了

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马里奥制造里面巨多的黑科技,玩家的思路是无穷的

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posted by wap, platform: Samsung
多人向2D马里奥应该还会存在,毕竟NS主打的就是多人游戏。

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posted by wap, platform: Android
个人觉得新马Wii那种水平的关卡设计,也不是很简单就能做出来的。当然新马2那种随便可以。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
马造里好的关卡绝大多数都不适合拿来和官方作比,花样多,但脱离核心玩法的关卡贼多,官方作玩着就是比百人团舒服,设计的细致程度差距很大,更不用说马造还充斥着巨量的烂关卡和毒图了,官方做的这套工具也只适用于前4代,谁知道第5代横版马里奥会有怎样的变化呢

本帖最后由 w8yp 于 2016-11-17 13:43 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: ZTE
要是马造加入纸片马里奥Wii里面那种z轴点的功能的话,估计难度会更大吧……

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反正不管咋样 马银3一定要有就行

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任天堂出个制造后,可以去反抄袭优秀的玩家关卡的思路,也可以用于3D马里奥里

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没觉得马造里玩家做的哪些优秀关卡思路适合在官方正统作用的.

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