魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 @tzenix 于 2016-11-10 08:59 发表 ps2那机能就不该做3d
天外飞仙
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2016-11-10 10:35 发表 喷了,x86系统下的游戏改个分辨率需要一个礼拜?交给老司机程序猿十分钟就搞定了吧 一个感觉不一定对
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-11-10 08:09 发表 日本市场太小了,规模上根本比不了,比如SE和UBI,前者只能把资源集中到FF这个国际品牌上,而后者可以开发各种新IP,反正他立足于欧美没有任何文化隔阂,SE做个千万目标的新IP,结果DQ一样只有日本人买单就日了狗了,大厂都是如此,更何况中小规模的厂商,要么抱着经典IP,要么做点针对本土市场的萌豚游戏。 任天堂画面技术早就落后了,monolith现在整个一技术支援小组,现在就靠强大的美工撑腰,反正他的游戏以美术风格擅长,少数几个需要画面的游戏,交给欧美工作室如Retro就是了。
元始天尊
银河飞将
原帖由 @北平孤儿 于 2016-11-10 10:50 发表 r星有什么创新,gta4,大表哥,gta5,一路过来也电影化。尤其是大表哥,严重过誉。