元始天尊
原帖由 卖哥 于 2016-10-30 15:55 发表 战场模式也不是1战了呀。 1战坦克这种跨在战壕上,前后左右下视机枪扫地的设计,在后来的战场模式上是不存在,后世的坦克基本不存在下视火力了。 把坦克视野砍了,然后地图还是2战甚至现代战争的模式,那结果就是 ...
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魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:31 发表 战地1的Hardcore模式已经在做了 要是强制FPS视角不能换,把标记等等都去掉,那玩起来就是不同的感觉了 我相信大部分坦克车长平时都是开着TPS视角观察环境的,所以觉得“一战坦克也不是那么糟”,但要是全程FPS视 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:42 发表 那依然不够 除非你把大部分武器都删了 战地1被称为魔幻一战的原因是武器平均水平比二战还先进 那里面的武器的确是100年前有的,但大批都是没量产的试验型号,也不可靠,结果在游戏里随便用了 Steam有个战壕F ...
Flora's Proust
Mimi's Guardian
禁止访问
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-10-30 15:28 发表 泰坦2战舰关的演出水平极高 然而演出做得好的也就只有最后那几关 前面并非不好玩,但是风格更接近半条命、传送门、镜之边缘,比较静谧,孤军奋战,还有大量平台跳跃和解密元素 只有最后几关是COD那种大场面风格 简而言之不是做不了,而是没钱,这就是自立门户的代价,连广告都要自己掏钱做
小黑屋
原帖由 kony 于 2016-10-31 01:34 发表 瑞典人是避免把这个游戏做成壕沟战。。。就是怕做出来乏味。。 不过这次战地1算是能把步坦合作的必要性做出来了。。。已经不止一次在多人联机中尝到一群步兵跟在坦克后面进攻抢点的甜头,现在玩家对步坦合作的自 ...
魔神至尊
本作的太空世界观是开发早期就确定的,如果做成真正的硬科幻,我们认为这是一种误区,为此很多细节我们都经过了推倒重来,实际目标在于开发军事游戏,而非科幻游戏。”
技术的锁泥
PR的锁泥
原帖由 饭的说传乐仙 于 2016-10-31 11:37 发表 posted by wap, platform: Android 什么?泰坦2还有舰队战?
原帖由 占戈人尔 于 2016-10-31 04:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 求教一下,又不是拍电影要搭景做特效给群演发盒饭。都是游戏引擎上搭建内容,为何做大场面比小场面费钱很多的感觉?理论上应该没太大差别