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ngc的失败不是因为8cm小盘

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原帖由 缅怀世嘉 于 2016-10-25 20:49 发表


GC双碟游戏不下10个吧
喷了,我手里头现在有的还3个,生化1 0 4


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而且生化0cg压缩的都有颜色失真,好像还有色块了



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不过当年8cm的光盘有一个好处,读盘巨快。几乎和xbox的硬盘一个级别。


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @ppkkhh  于 2016-10-25 21:10 发表
不过当年8cm的光盘有一个好处,读盘巨快。几乎和xbox的硬盘一个级别。
其实很大程度上,是任天堂游戏数据量小

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @slr  于 2016-10-25 20:35 发表
玩过银河战士就知道ngc这个手柄设计得很巧妙,a键跟其他任意键组合按下去很顺手,ps你可以试试叉跟三角键一起按。
这恰恰是不通用的地方,你想想x键和b键一起按

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原帖由 yfl2 于 2016-10-25 21:17 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
其实很大程度上,是任天堂游戏数据量小
哪里,当年的测试跨平台游戏,ngc很接近xbox的硬盘,甚至有的旗鼓相当或者更快,ps2是最慢的。这个我还是有印象的。任天堂本社游戏读取时间都非常短的

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那时第三方都是被瓜分独占的角色,以成为左膀右臂为荣。NGC就是用大盘,很多游戏也不是能争取得到的。

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换成30厘米的LD绝对就赢了,再手柄内置麦克风,边玩游戏边卡拉OK,想想一边风之杖一边高歌黄土高坡,炸裂极了
本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-25 22:26
  • asd11123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-25 21:59
  • ppkkhh 激骚 +2 太骚了 2016-10-25 21:53

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posted by wap, platform: Chrome
NGC属于那种我最喜爱的游戏机之一,但是不见得处于统治地位,

如DC这种,软件部份相当精彩,但是就是时不我予。

感觉是配色问题,美国他是用紫色主打,但是我觉得黑色更能够吸引死宅。

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ngc推出时间过晚,直接撞上了ps2软件阵容爆发期,是ngc的主要死因。
同时老任在ngc初期没有拿得出手的护航大作,ngc的首发阵容可以说是惨不忍睹。
n64初期有sm64这样的逆天护航大作,ngc毛都没有。

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posted by wap, platform: iPhone
有自己喜欢的游戏就可以了啊
那么在意主机是否赢了有什么意义
就算是最失败的wiiu也有塞尔达大集结
足够了
另外我ngc其他游戏几乎没玩过 就风棍通关一次
其余时间都是玩pso 玩坏2个光头 4000多小时的记录
不理解你们讨论主机输赢的意义

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原帖由 玛丽医生 于 2016-10-25 20:32 发表
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说完全不影响是不太可能的,GTA这种游戏怎么装下……
我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
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原帖由 @primos  于 2016-10-25 22:18 发表
我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
盗版?删的干干净净的那种?

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引用:
原帖由 primos 于 2016-10-25 22:18 发表

我游戏玩的少。。。GTA3PC版容量不是才几百兆
煮鸡版还能凭空多出几G容量不成
这是把几乎所有音轨都删除的版本,何况几百兆也是高压版,需要解压,在主机上没法这么弄

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posted by wap, platform: Android
那么ns用卡带是不是死定了

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