魔神至尊
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:40 发表 这1.5倍有根据么? 我根据以前看过的东西,感觉至少是2倍以上
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原帖由 @嵩山左冷禅 于 2016-10-23 10:41 发表 ps2 6GFLOPS Wii 12GFLOPS Xbox初代 20GFLOPS ps2和wii加起来都不如xbox初代,图二显然有误
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:41 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 频率是1.5倍,维基上可以查到
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:42 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE PS2的是理论值而已,Wii的浮点数值是正确的
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:43 发表 但是你要是说游戏画面,那就不能光看频率了,内存之类都增加了吧?,都是1.5倍?
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:44 发表 我认为WII低了,我感觉WII至少跟XBOX差不多
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:45 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE Wii的内存也提升了,内存不构成Wii和NGC的瓶颈
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-10-23 10:46 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE Wii的GPU渲染编程性能不行,Wii做的出管道2但做不出XBOX的DOOM3
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:46 发表 至少游戏画面没觉得比XBOX差
原帖由 @松鼠X 于 2016-10-23 10:48 发表 但是WII的马里奥银河里的蜜蜂女王身上的毛,XBOX应该也做不出来 XBOX坏松鼠的毛跟女王的毛比,面积少,还抖动
银河飞将
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 samusialan 于 2016-10-23 11:47 发表 下面那张是正确的,我还以为这里都知道PS2理论比DC强4~5倍了呢,原来还有不知道的啊 DC根本没有什么GPU,主要都是靠CPU内的FPU PS2的浮点算力主要靠的是2个额外的FPU 对比起来就像中端奔腾2VS低端奔腾3+Geforce2一 ...