» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

西川善司推测ns性能

引用:
原帖由 水母寿司 于 2016-10-22 13:56 发表

这么说地狱稳赚不赔的?
别傻了要是主机一台都没卖出去,老任生产游戏的成本如何回收


TOP

任天堂坑了老黄又坑了苹果,任天堂最屌,其他公司都是傻逼,是不是这个道理?

另外别搞的老黄很看重主机一样,别人卖显卡大把的赚钱,何必涉足低端代工业。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-10-22 14:29 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: Chrome
api哪个第三方厂商会去搞移植?手游 save as都不行啊


TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-10-22 14:16 发表
任天堂坑了老黄又坑了苹果,任天堂最屌,其他公司都是傻逼,是不是这个道理?

另外别搞的老黄很看重主机一样,别人卖显卡大把的赚钱,何必涉足低端代工业。
这个话题老生常谈了
老黄看中的不是主机,老黄看中的是掌机,借着任天堂去推广移动领域自己各种标准的话语权
因为Terga他们不会彻底放弃,但是光靠车载电脑又不足以扩大影响力,砍了这条产品线之前的努力全部付之东流,尤其是ARM技术以后要整合到PC显卡中的,拿来强化显卡的综合能力

简单来说,只要卖桌面显卡,老黄就能富的流油
所以帮任天堂做掌机的主要目的不是钱,老黄不缺钱,缺的是移动领域的话语权,在移动领域推广自己的生态
这个话语权暂时不能变现,但在以后可能会发挥重大作用

TOP

不会 只有 任不睬 Nv 的可能 软件才是决定胜败的关键。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
三年后DOCK可以升级,掌机不升级

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-10-22 14:35 发表
这个话题老生常谈了
老黄看中的不是主机,老黄看中的是掌机,借着任天堂去推广移动领域自己各种标准的话语权
因为Terga他们不会彻底放弃,但是光靠车载电脑又不足以扩大影响力,砍了这条产品线之前的努力全部付之东流,尤其是ARM技术以后要整合到PC显卡中的,拿来强化显卡的综合能力

简单来说,只要卖桌面显卡,老黄就能富的流油
所以帮任天堂做掌机的主要目的不是钱,老黄不缺钱,缺的是移动领域的话语权,在移动领域推广自己的生态
这个话语权暂时不能变现,但在以后可能会发挥重大作用
难道不是为了恢复主机移植pc游戏的话语权?总不能每次都出动300斯巴达勇士吧

TOP

引用:
原帖由 旨旨 于 2016-10-22 15:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
难道不是为了恢复主机移植pc游戏的话语权?总不能每次都出动300斯巴达勇士吧
老黄从来没失去这个话语权,老黄没主机不是问题,给PC游戏挨个塞钱就是了

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 14:35 发表

这个话题老生常谈了
老黄看中的不是主机,老黄看中的是掌机,借着任天堂去推广移动领域自己各种标准的话语权
因为Terga他们不会彻底放弃,但是光靠车载电脑又不足以扩大影响力,砍了这条产品线之前的努力全部付之 ...
我不认为,现在移动游戏的核心设计就是随时能付钱,随时能付钱的核心是随时保持在线,没有通讯技术造不出移动游戏硬件。

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
这个日本人是不是当初预计wiiu有1t计算能力?

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
近日,著名游戏技术专家、游戏业界评论家西川善司在对任天堂最新主机WiiU的GPU提供商AMD进行了走访,并将其获得的关于WiiU采用的GPU详细的情报进行整理和总结。WiiU主机或许真如之前传言所说使用RV770架构的GPU芯片,并且将支持多画面输出显示。
本次WiiU采用的GPU确认是支持Shader Model4.1的DirectX 10.1世代产品。相对PS3和360采用的GPU,架构上的先进是毋庸置疑的。但是具体的频率,通用渲染单元数量都还是属于非公开状态。不过目前确认新主机的GPU不支持最新的DX11。而AMD显卡的HD5000系列开始都能支持dx11,由此可以确认GPU的性能应该是支持DX10的hd4000系列。
而HD4000系列中,4350跟4850的性能也是大有差别(注明:hd5000系列的低端显卡机能不如4850,不是说5000系列就一定强过4000)。西川善司说,他从AMD的其他渠道了解到,wii u的浮点计算性能超过了1TFLOPS,所以显示性能很有可能是4000系列里机能最强的4850以上级别。这也和此前传言的RV770架构相符。
P.S.附PS3跟XBOX360的显卡等级
xbox360 相当于 RADEON HD2000
ps3 相当于GeForce 7800系
除了确认WiiU的GPU支持细分曲面技术之外,新GPU的一个功能和WiiU主打的分屏游戏关系非常密切。Wii U的GPU拥有和RADEON HD6000系列Eyefinity接近的多屏画面输出功能。AMD方面人员透露,WiiU的GPU设计规格有2种输出模式。一个是现在公开的同时输出HD主画面和控制器SD子画面的2画面模式。
还有一个就是1个HD画面再加4个SD画面的模式。也就是说,技术上除了电视上的HD画面外,最大可以支持4个子控制器画面。当然现在我们还不知道任天堂最后决定一台WiiU支持多少个新型控制器。虽然目前岩田、宫本等人也在不少场合表示设计初衷仅仅考虑一台触屏手柄的添加,不过事实上,根据游戏或者应用方向的不同还是会有些调整的,一切有待后续报道。
可见,wii u还是走任天堂的老路。机能有提升,但并未有很超越的改变。而下个次代索尼微软两家的硬件不出意外的会高于WiiU,老任的苦战还会继续...
在论坛上看到位网友回帖,觉得说的很不错,贴在此处和大家分享:
以下是引用片段:
仅仅提升性能真的大丈夫么?
不知各位是否了解有个叫边际效应的名词
同一种产品的更新换代,下一代如果想达到和上一代相同的冲击力,其性能必须以几何级数增加
举个例子,PS2在刚发售时的画面效果确实达到了和PS1发售时同样的惊艳程度,假设PS2的性能为PS1的4倍话,那PS3的性能必须为PS2的8倍才能达到同样的效果,作为更新换代的PS3基本也达到了这个水平。但PS4呢,仅仅通过提升性能想造成和当时PS3发售一样的惊艳程度的话,PS4的性能必须为PS3的16倍,注意这里我考虑的还是PS系主机垄断全球市场的最理想的情况。
更简单的一个例子,你看变形金刚,渲染一帧需要超级计算机计算26小时,耗费如此的功夫,那画面比起wiiu上的塞尔达demo和小鸟demo提升又有多少?
如果没有新的卖点产生,仅仅靠单一机能提升作为卖点的机器,注定悲剧。因为技术的发展永远跟不上边际效应所要求的级数提升

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @旨旨  于 2016-10-22 15:00 发表
难道不是为了恢复主机移植pc游戏的话语权?总不能每次都出动300斯巴达勇士吧
喷了,农卡跑无人深空那副屎样原来是因为PS4主机太亲N了是吧,真是好笑

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
我估计NS浮点能力在500GFlops左右

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @u571  于 2016-10-22 15:52 发表
喷了,农卡跑无人深空那副屎样原来是因为PS4主机太亲N了是吧,真是好笑
无人跑路本身就是笑话,连带打大肆宣传的SCE的脸

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 15:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
近日,著名游戏技术专家、游戏业界评论家西川善司在对任天堂最新主机WiiU的GPU提供商AMD进行了走访,并将其获得的关于WiiU采用的GPU详细的情报进行整理和总结。WiiU主机或许真如 ...
西川只是评论家而不是线人,他不是Emily Rogers,没有舅舅
其次这篇是2011年写的,分析依据基本是当年的玄幻Demo,而日语原文里西川只说HD4000有很多型号,WiiU用的可能是HD4800,但没说“我在AMD有舅舅”,这是个翻译错误

实际上,在WiiU发售前,哪怕是最任黑的论坛用户,都不敢说WiiU的显卡有那么弱
而最终的事实证明,世上最大的任黑是任天堂自己

你说西川没舅舅,那是事实,完全没错
但我想知道有谁在WiiU发售前成功预测了显卡和CPU,这简直不是地球人能完成的任务
注意是预测,线人泄漏不算,当然就算是泄露了也肯定是一片“做人不能这么任黑”的嘘声,不到最终发售没人信的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 16:04 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博