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[业评] 第一方是不是剩下任天堂在认真做游戏?PS4XB1和PC算不算网红脸?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jimtao  于 2016-10-21 16:00 发表
任天堂跟索尼和微软比起来技术实力和资源整合能力有限,不异质根本就很难和那两竞争,说的夸张点SONY能399美元搞定PS4PRO,老任搞个同样的机能主机成本至少要高个100美元!可能还不止
其实还真没问题,成本控制不会差多少 ,不然nx还敢用老黄?

即使真差100刀,也没问题

因为任天堂的第一方更多产,平均一台机比索尼第一方多卖4个游戏不夸张吧?100美元回来了,总比x1为了多赚点硬件钱导致现在这样好多了

关键是,任天堂自我阉割,走上异质不归路,失去了用户群,那就没法拼了


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索尼微软的目标都是要做平台和生态圈,初期硬件不赚钱甚至亏本,后期通过软件和服务赚钱
任天堂不一样,他卖的是全年龄玩具,立足点首先是硬件要赚钱



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引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-21 16:36 发表
索尼微软的目标都是要做平台和生态圈,初期硬件不赚钱甚至亏本,后期通过软件和服务赚钱
任天堂不一样,他卖的是全年龄玩具,立足点首先是硬件要赚钱
讽刺的是,FC当年就是以不赚钱的破坏性价格走红的


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原帖由 conansick 于 2016-10-21 15:55 发表

问题是,如果任天堂真的做第三方,所有平台都搞性能升级,任天堂只有做更漂亮更物理的马里奥,那游戏机就真的没有存在价值了...

任天堂还有主动权的一天,对于玩家来说,就有可能看到更多新的玩法
玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。
WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实、场景宏大的马银、异度。

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还有傻逼的Wii天诛,搞的这系列直接没了……

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适合小学生玩的才叫游戏是吗?

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posted by wap, platform: Samsung
苹果的例子不完全匹配。手机再烂哪怕没有几个APP,比如咳咳……它至少能完成通讯拍照音视频播放基本功能。

游戏机没有内容现在连个毛片都不一定能播,要它作甚?

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引用:
原帖由 asd11123 于 2016-10-21 17:24 发表


玩法就是噱头。反观这次好评的塞尔达荒野就是例子,硬件提升后靠细节取胜而不是双节棍。甚至还将能强化银行战士、异度的世界设计,扩展火纹的战斗模式等。
WII上所谓的新玩法大都一阵风,留下来怀念的是内容充实 ...
银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操作让游戏产生新的魅力。像WII SPORT这样的游戏,如果纯传统操作,能卖出50万份吗?没有WII,说不定还没有KINECT。新玩法一阵主要问题是第三方没有用心去设计游戏,导致很多游戏是东施效颦。即使一直体感不适合做传统大作长时间游戏,都被塞尔达天空之剑证明只要用心去做,体感玩传统意义的大作完全无问题,甚至很好玩。(至少我是这样觉得)

就像开头所说,我不是反对性能升级这条路,但当市场上已经有三个产品(如果PC算一个)都走这条路线,任天堂要另辟路线,对玩家来说,绝对是好事大于坏事,让更多人有创造新玩法的可能性。

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引用:
原帖由 conansick 于 2016-10-22 01:03 发表

银河战士和火纹是延续GC版,但其实经过GC两作,银河战士在同样性能差距不大的WII已经没有多大进化的空间,反而利用WII手柄体感焕发出3代这种体感操作,而且还复刻1代2代到WII上,同样的例子还有生化4,通过不同的操 ...
????????
这次的ns可是一点都没有宣传新玩法,现在看来玩法比wiiu还少,当然不排除未来有新卖点公布

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原帖由 yfl2 于 2016-10-21 17:09 发表
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讽刺的是,FC当年就是以不赚钱的破坏性价格走红的
价格低不等于赔本卖

你说的“不赚钱”是从哪里听来的?

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原帖由 @fcwbt  于 2016-10-22 01:26 发表
价格低不等于赔本卖

你说的“不赚钱”是从哪里听来的?
很简单的道理,比市场上同类都便宜很多,而且靠提前大订单才能做到这个价格,可见就谈不上什么利润

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posted by wap, platform: 红米Note3
当年的任天堂,也就卖卖玩具和gamewatch,街机就几个游戏,和世嘉南梦宫还有一票计算机大厂比,技术上毫无优势可言,当年任都可以做到机能价格都突出,现在却说做个基本都是通用部件的主机一定比对手成本高,这也算是妄自菲薄了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-10-22 01:28 发表
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很简单的道理,比市场上同类都便宜很多,而且靠提前大订单才能做到这个价格,可见就谈不上什么利润
利润不高不等于没有利润。
ps3才是没有利润或者负利润。fc不是没有利润。所以在主机商里,任天堂依然是依然是属于赚硬件钱的类型。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-10-22 01:34 发表
利润不高不等于没有利润。
ps3才是没有利润或者负利润。fc不是没有利润。所以在主机商里,任天堂依然是依然是属于赚硬件钱的类型。
有或者没有利润,都不影响任控制成本能力突出的结论,我想不出为啥同样让AMD供货,任就会比索尼成本高,事实上从gc看,任的成本控制能力强于索尼,这次又是中间入场,再针对性选择供应商方面又很大优势

本帖最后由 yfl2 于 2016-10-22 01:37 通过手机版编辑

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-10-21 15:52 发表
血源这种还不如第2方。。。
大舅也不可能有续作了,或者说上田文人这种风格的以后也不会在第一方里能看到了,也就重力和gt能作为scej的延续吧,不过重力毕竟份量也没高到哪去,除非scej那边为了怕失去资源疏通高层让品牌继续延续要不然未来被砍不奇怪,我怎么觉得sce砍旗下的品牌砍的比较干脆,啪嗒砰最该延续的居然也放弃了。。
算下来也只有gt地位最牢固
为了玩啪嗒砰才买的psp,要是psv上能有续作我一定还会买
可惜了……

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