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[新闻] ~~【转】英国本周销量…战争机器4不足10万 古墓丽影ps4版首周竟比x1版高~~

1. FIFA 17 - 105,000 (-55%)
2. Gears of War 4
3. Mafia III - 55,000 (-54%)
4. ‘WWE 2K17’
5. Rise of the Tomb Raider: 20 year edition
本周英国销量top5


Gears of War 4 may have missed 100,000 mark and Mafia III had a great second week drop.
战争机器4销量不到10万(神秘海域4为19万6) 黑手党3次周销量稳定
Last week 63% of Mafia III sales were for PlayStation 4 SKU, this means that if this week the split was similar Rise of the Tomb Raider: 20 year edition would be over 40000 units. It may have outsold the original Rise of the Tomb Raider launch for Xbox One (36,000).
上周63%的黑手党销量由ps4玩家贡献,同时ps4版古墓丽影20周年纪念版销量会超越4万份,这一销量超过了当初x1版本首周销量(36000份)

http://app.a9vg.com/thread-5132848-1-1.html


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posted by wap, platform: 红米Note3
还是不多,这次古墓应该是3输



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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-10-20 10:11 发表
还是不多,这次古墓应该是3输
独占有收钱啊


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posted by wap, platform: iPhone
古墓这次把自己牌子玩砸了。

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posted by wap, platform: iPhone
崛起比9代素质差才是最不让人满意的地方。

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确实不如9好玩

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
看来再吹也没用

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古墓

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强忍着通关了rotr,要素虽然比9丰富,但是主线被弄得支离破碎,捡垃圾太烦了

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我超级讨厌捡垃圾

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这贴关注点不对,明明焦点应该在战争机器不足十万,你们都跑去喷古墓。

看看A9就政治正确。:D

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真是张嘴就来,对,崛起的销量和口碑都不如9,这是事实,但也要搞清楚状况,崛起这游戏到底怎么来的。个人观点:崛起在我看来根本就是外传形式,说白了,无论微软还是索尼,次时代主机都面临着游戏荒的尴尬境地,于是微软找到水晶砸钱出个品牌系列游戏的限时独占,增强自身软件阵容。现在x1、360和pc三平台销量总计不到200万,目前再加上ps4版,估计最后就是200多万,相比上一代400多万下降差不多一半,但是这200多万的销量还得加上微软单独给的一笔份子钱啊,实际厂商到手比上一作能差多少?而且崛起整个游戏就是9的补丁版,也就是画面进入次时代的加强而已,基本就没有新东西,只是重写一个剧本,这样的制作水晶能费多大功夫?转过来想,9的成功转型让水晶肯定会非常谨慎处理下一作,所花的时间和创作力绝对不少,这样的情况下,突然有人给钱自己,于是迸发出做一款9的衍生品的想法,即便预估到这种制作方式会造成销量不济,但这账算下来,也基本无问题。可这样,却为下一部真续作很好的过了下渡,填补了这个空白的同时熟悉了新引擎,也练了手,包括一些理念的尝试。所以,综上所述,有多大问题?不能说肯定没有,但水晶算了这个账,他也做了。你要说口碑这东西,现在游戏界,古墓类型的游戏有几个能与之相提并论的?要说口碑,洗剪吹算是烂到家了吧?但每次出续作,不一样几百万的销量,品牌这东西的影响力可是巨大的,说到底,只要认真做,古墓依然是此类型的翘楚。

[ 本帖最后由 小色 于 2016-10-20 12:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
上代古墓捡垃圾不是更狠吗?这代好歹捡的少多了,而且垃圾都是升级的材料。捡垃圾根本不是不如上代的原因。

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posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @小色  于 2016-10-20 12:16 发表
真是张嘴就来,对,崛起的销量和口碑都不如9,这是事实,但也要搞清楚状况,崛起这游戏到底怎么来的。个人观点:崛起在我看来根本就是外传形式,说白了,无论微软还是索尼,次时代主机都面临着游戏荒的尴尬境地,于是微软找到水晶砸钱出个品牌系列游戏的限时独占,增强自身软件阵容。现在x1、360和pc三平台销量总计不到200万,目前再加上ps4版,估计最后就是200多万,相比上一代400多万下降差不多一半,但是这200多万的销量还得加上微软单独给的一笔份子钱啊,实际厂商到手比上一作能差多少?而且崛起整个游戏就是9的补丁版,也就是画面进入次时代的加强而已,基本就没有新东西,只是重写一个剧本,这样的制作水晶能费多大功夫?转过来想,9的成功转型让水晶肯定会非常谨慎处理下一作,所花的时间和创作力绝对不少,这样的情况下,突然有人给钱自己,于是迸发出做一款9的衍生品的想法,即便预估到这种制作方式会造成销量不济,但这账算下来,也基本无问题。可这样,却为下一部真续作很好的过了下渡,填补了这个空白的同时熟悉了新引擎,也练了手,包括一些理念的尝试。所以,综上所述,有多大问题?不能说肯定没有,但水晶算了这个账,他也做了。你要说口碑这东西,现在游戏界,古墓类型的游戏有几个能与之相提并论的?要说口碑,洗剪吹算是烂到家了吧?但每次出续作,不一样几百万的销量,品牌这东西的影响力可是巨大的,说到底,只要认真做,古墓依然是此类型的翘楚。
古墓9官方销量850万,400万哪来的?

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
现在都买数字版了吧

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