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[业评] 为什么战神4要转型

大作,都烧钱,烧钱,就输不起。
尽管我们通常都说美式游戏可玩性低,播片与假大空横行。但人家欧美也不是没有好游戏。
战神1,光环1,战争机器1就都好。关卡设计,手感,可玩性都不输日式。
但也正是因为他们好,所以他们容易变坏。
这三个系列确实是在走下坡路。原因很简单,质量不如以前。
欧美人肯定不希望自己走上日厂的老路。所以他们必须转型。战神自打老制作人离开后,新作就不如从前。这是肯定的,就跟日厂一样。精髓在流失。对了,好象战争机器的元老制作人也走了吧?啊对,光环的也走了。
所以走质量路线肯定难保3a的钱途。
那就走沙盘与高自由度路线吧,转精为大,把精致的玉石变为水泥大楼,他就不会贬值,也不存在质地问题。再不会因为有小小的瑕疵而跌价了。
因此战神4一定会比前作成功。


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名侦探柯南几百集都没转型



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转成什么了?arpg?


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四个字:黔驴技穷

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战神系列,每代都换制作人。《战神4》个人觉得算是新平台、新IP来做了。

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halo5对战没毛病

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引用:
原帖由 希望之海 于 2016-10-16 01:09 发表
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转成什么了?arpg?
A·AVG

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你知道重启目前带头开发的就是二代制作人Cory Barlog吗?
而且从cory的口风来看绝不是什么高自由度沙盘游戏,撑死是有hub的多线可选择的流程,脚本演出依然是重点

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光环有创新但是因为单机剧情做烂了
战争机器和神海都是除了画面美改变
cod抄100年完全没特色
这么看dice赢了

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不转型就是不思进取吃老本
转型就是黔驴技穷投机取巧
反正记住索尼傻逼就对了

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posted by wap, platform: 红米Note3
参考忍龙和鬼泣  都不出了

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不破不立

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Dice也没变化,只是人家的游戏产量相对你提的几个低

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因为奎爷年纪大了三观变了

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伟大的游戏就更伟大的电影一样, 可遇不可求
艺术这东西就是做无规则布朗运动
大家伙就好好耐心在台下等伟大的游戏吧, 这玩意急不来,求不来
又不是工业流水线生产的

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