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[业评] 3a不可强求

提起3a首先提的是什么?画面,技术,对不?你没有这两样,即使你在其他的方面做的再像3a,比如说恢弘的史诗感,简单的操作,丰富的支线,那都是没有用的。所谓丰富的支线,那是建立在画面上的东西。如果你在画面上就吸引不了人家,人家也不会去做你那些支线。因此我们说老滚gta巫师这些游戏他能成功首先是因为他画面好,技术好,能让人家快餐玩家觉得值票价,人家才会慢慢研究。其实这就跟电影一样,你商业大片首先要有好的特效,再谈明星,再谈故事跟设定,如果你是五毛特效,管你故事设定再好明星再多,也比不过人家。
技术差,效率就低,人家花两三年能搞出3a来,你得花好几年甚至十年,还经常遇到技术问题卡住了,然后又得重新做。等做好了,当年追求的技术与画面也过时了,到头来不过是个迟到了的所谓3a。还是比不了人家用最新技术搞出来的新3a。
所以技术不行的就别搞3a了,好好做自己擅长的东西。拿做3a的钱好好搞几个新ip的中小型游戏,不好么?肌肉与体积比不了人家,那就靠数量跟细致去弥补。


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1年前,我还图样。听到巫师3这个好像是画面很好的3A大作时候,我对这游戏是有很大的误解和偏见的。
一个从没听过不知道哪里冒出来的游戏靠着突然出了第3代,估计靠着新引擎做的强力画面追捧成为高端游戏,然后游戏性和剧情一炮污的东西。
然后脑袋脑补了一个巫师读条战斗的画面就再也没关注过了,直到今年朋友安利才买的。。。。
当初其实应该先看看游戏宣传视频和cg的



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posted by wap, platform: 红米Note3
这年头不是3A做起来也不便宜了,3A反而是全价游戏里比较保本的选择。
要真没花多少钱做出来的,那就准备最多卖20刀吧,敢全价就是下一个无人深空。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @krewella  于 2016-10-15 23:23 发表
1年前,我还图样。听到巫师3这个好像是画面很好的3A大作时候,我对这游戏是有很大的误解和偏见的。
一个从没听过不知道哪里冒出来的游戏靠着突然出了第3代,估计靠着新引擎做的强力画面追捧成为高端游戏,然后游戏性和剧情一炮污的东西。
然后脑袋脑补了一个巫师读条战斗的画面就再也没关注过了,直到今年朋友安利才买的。。。。
当初其实应该先看看游戏宣传视频和cg的
巫师2代就很有名了。。。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-10-16 10:18 发表
巫师2代就很有名了。。。
一代在PC界也很有名了,不过没有游戏机版。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-10-16 10:32 发表
一代在PC界也很有名了,不过没有游戏机版。
泥潭都是主机玩家,大部分肯定从2开始接触的

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