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[业评] 老卡走下坡路是因为新作品走欧美化走太狠

老卡之所以说他是动作天尊,那是因为他深得日式游戏精华。但新时代来临后,他为了市场却抛弃了自己最引以为傲的东西转型为最与日式精华违背的制作方向。
丧尸围城是此行为的第一炮。
表面上看这个无可厚非,就是转了下style。但公司不是但丁,不是转过来以后还能转回去的。
一但游戏的制作开始转为铺张式,那么制作模式就会改为流水线模式。以前的老卡可以为了一个打击感不断去提炼去抠细节,但这种方式是做不出美式风味的。美式必须往大形式上做。因此在经历了丧尸围城,失落星球以后,老卡似乎尝到了一些转型后的甜头,有种走对路的良好感觉。于是到了生6他们彻底开始追求大而上的思路,打枪解迷动作恐怖啥都往里塞,看5代卖的好就在6代里拼命强调体术,但又由于制作周期与好大喜功的原因丝毫不打磨动作系统与枪的平衡乃至手感,
于是6代滑铁路了。
回过头来看,其实老卡转型后的这些年,真正能算的上成功的作品仍旧是那些制作精细扎实,有他本格风采的游戏,生5,街4,鬼4。
但我们看的清楚他自己却看不清楚,还以为自己是美式化做的不够凶。于是干脆直接把dmc外包,把自己最擅长做的类型,欧美最不擅长的类型交给最不擅长的人去做。可见老卡是多么信奉美式即是钞票主义。
其实这两年老卡拼命出冷饭,也表明出自己对自己美式立场的怀疑与忧郁。毕竟dmc这个渣作砸了自己的招牌,即使在西方玩家里也口碑特悲。老卡通过两部启示录,稍微回归了一下日式路线,但效果也不大好。
于是生7,老卡把这个作品彻底美式化,完全美式恐怖片的调调,彻底抛弃原有人物,把新角色搞的跟美剧里的大众脸一样,再彻底抛弃动作元素,彻底搞成逃生路线,看成效如何。
他不怕失败。
因为冷饭赚的钱早就把7代的本赚到了,就算7代不行,也还有个生2重制救场呢。
所以,老卡未来的路线,就在于这次的生7与生2,代表了东西方制作思路之争。生7更成功以后老卡就彻底往gta巫师逃生的路线上走,反之生2更成功的话,就会将深坑这个黑魂与生4的结合品做出来。


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CAPCOM算是最上进的之一咯,日呆3A还有啥?FF15试玩那档次还是算了吧



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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2016-10-15 22:29 发表
CAPCOM算是最上进的之一咯,日呆3A还有啥?FF15试玩那档次还是算了吧
黑魂血源都踢出日呆行列了?


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感觉CAPCOM一直都是美式路线,从画风就看得出

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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-10-15 22:38 发表
黑魂血源都踢出日呆行列了?
那画面,似乎有点勉强

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日本还有哪个游戏公司混得比CAPCOM更好吗

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卡婊光靠猛汉就够混吃一个时代了,这不怪猎物语又卖的不错

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卡婊这世代(ps4发卖以来)有什么主机作品?除了街霸和冷饭

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只从公布一个深坑后,老卡主机市场就变成了深坑

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现在就剩下CAPCOM出点像样的动作游戏了,KONAMI,脱裤魔已经玩脱。

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卡普空这体量小,不像欧美大厂必须赶工出年货,手里的ip明显可以精雕细琢一下,可惜稻船在生化5后出了好几部素质低下的欧美化作品,事实证明量多质不精还不如冷饭复刻让玩家买帐,生7的改革反而是转折点,运用新引擎和vr,还有罕见的第一视角,已经是跨出很大一步

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生7玩过vr版demo以后觉得还真有搞头

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看看恶灵附身的销量,就知道走欧美路线是没错的,只要有好作品全球玩家肯定会买,本来打算最后来一发就隐退的三上又开始筹划续作了,完全手游化的日本市场就随它去吧。

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @威猛先生  于 2016-10-16 15:07 发表
现在就剩下CAPCOM出点像样的动作游戏了,KONAMI,脱裤魔已经玩脱。
你把白金放在何处,况且这世代卡表一个3a新作都没,更别提act了

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