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[业评] 无双制作组为什么要选这么几个题材?

三国,战国,北斗,剑风。看似差距挺大,但其实都有个共同点。
故事的背景时代荒芜,换了皮后,连场景都不用怎么换,反正就一片平地就完了,一望无际,一马平川。
所以无双组绝对不会选场景复杂的动漫或题材做无双,比如古墓丽影,猿人泰山。


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无双其实是个2d游戏
包括高达无双



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进击的巨人呢?


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原帖由 DarthVadar 于 2016-10-14 22:47 发表
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无双其实是个2d游戏
包括高达无双
纯头顶视角的2D无双比现在这种伪3D无双的好玩多了,因为可以看到身后的敌人。

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原帖由 @BigBangBang  于 15/10/2016 08:23 发表
纯头顶视角的2D无双比现在这种伪3D无双的好玩多了,因为可以看到身后的敌人。
Gba那种 哈哈

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无双从5代开始就不是一片平的地图了

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白金了北斗1  今后就再也不会玩改编的无双内游戏

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难不成是要展现洪荒之力吗

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海贼无双呢?也是荒芜?

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勇者斗恶龙无双和萨尔打无双也荒芜?

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三国无双2,5的地图都很立体的

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没记错的话,无双2代就有山坡、河流、城塞了,怎么会是一片平地?

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无双,即使有建筑,那也是在平地上硬加上去的几个建筑。本质上仍旧是平地。你指望他做成黑魂那样的高低迷宫是不可能的。

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原帖由 @gameloser  于 2016-10-15 12:55 发表
无双,即使有建筑,那也是在平地上硬加上去的几个建筑。本质上仍旧是平地。你指望他做成黑魂那样的高低迷宫是不可能的。
战国无双1代的城内战看来你没玩过

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-10-15 12:55 发表
无双,即使有建筑,那也是在平地上硬加上去的几个建筑。本质上仍旧是平地。你指望他做成黑魂那样的高低迷宫是不可能的。
无双要高低迷宫干什么

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