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我发现很多人对vr的眩晕有误解

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原帖由 @DarthVadar  于 2016-10-14 12:01 发表
载具强制轨迹没有什么用
因为和晕车一样
那个开车抢劫的就不晕啊,只要身体和大脑能合拍上都不会晕。


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等升级没任何意义,晕不是分辨率或者配置的问题。
是人类感知的问题。

解决好了,就算是小方块都不会晕。
或者开发出什么外设也不一定。



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我在想,VR游戏为什么非要做成第一人称呢,是不是做成第三人称就不晕了呢,就像生化4,你扮演的只是三光背后的一个浮空摄像机,移动什么的自然也不用欺骗大脑了


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人大脑觉得晕是因为获得的信息不匹配,而vr有一个是无解的。
人眼获得距离信息有两个,一个是两眼视差,另外一个是聚焦,而vr的镜片永远贴在你眼睛前面的。

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原帖由 @haiwen417  于 2016-10-14 13:02 发表
我在想,VR游戏为什么非要做成第一人称呢,是不是做成第三人称就不晕了呢,就像生化4,你扮演的只是三光背后的一个浮空摄像机,移动什么的自然也不用欺骗大脑了
你扮演的就是摄影师的第一人称了,一样

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-10-14 13:25 发表
你扮演的就是摄影师的第一人称了,一样
不同吧,摄影机移动不需要模拟真人走路的晃动,同时视线关注的焦点更多时候集中在距离视线前方位置不变的主角后背,不需要经常转头观察四周环境,应该是更不容易晕的
生化这种动作游戏,主角一个旋转飞踢,估计第一人称的话不知道已经晕成什么样了

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posted by wap, platform: 红米Note3
8楼图笑喷

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原帖由 @IIDX  于 2016-10-14 11:17 发表
讲真,VR伤不伤视力啊

我发现这么重要的事情居然完全没有人关注..

难道都是不在乎当四眼吗
关注视力是3ds出了以后的事,已经不时兴了,不潮。

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原帖由 bikebicycle 于 2016-10-15 12:16 发表
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关注视力是3ds出了以后的事,已经不时兴了,不潮。
稍微关注了下这方面,
我发现关于VR和视力的问题从来没有任何一家厂商正面回应过

舆论也从来没有往这方面偏过,一股阴毛的感觉

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这么复杂能普及起来就见鬼了。西卡西,vr确非常适合街机厅,个人家庭很难负担那么多环境建设的费用,但是街机厅可以。大型的那种,完全可以搞好几套,跑步机+vr的设备,这样玩的人欢乐,又能抓人眼球。街机业复兴指日可待了呀!

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这分辨加速晕,2K屏幕看起来都一般

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开真车  急刹车 撞 急转弯 也会晕吧  我猜

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玩了两个小时,根本不晕啊
家里老人也玩了半个小时,也没晕感

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posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @riva128  于 2016-10-15 13:40 发表
玩了两个小时,根本不晕啊
家里老人也玩了半个小时,也没晕感
试试古墓丽影10的庄园移动模式,不晕我跪下来

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引用:
原帖由 IIDX 于 2016-10-14 11:17 发表
讲真,VR伤不伤视力啊

我发现这么重要的事情居然完全没有人关注..

难道都是不在乎当四眼吗
对焦是用透镜的,焦点是无限远,不会导致近视

如果不是无限远焦点,你根本就看不清屏幕

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