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[业评] 近期日式RPG的总体表现相当不错啊.....

7月发售的《伊苏8》日版销量6.5万 大好评
8月发售的《狂战传说》日版销量32万 大好评
8月发售的《传颂之物3》日版销量13万 大好评
9月发售的《女神异闻录5》日版首周销量33万 超级大好评

近期发售的这四款JRPG素质很不错,日式玩家们终于迎来了一个JRPG的小高潮。



[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2016-9-25 16:07 编辑 ]


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TOB算了吧,中二日呆自high的玩意,画面超烂
传颂这种宅游戏出身的走格子有几个鸟的,阿宅自high罢了
P5一个少年向万年回合制,相比TOB也就是时尚一点罢了,格局有限
伊苏8保留意见,虽然剧本是falcom的长项,但画面之类的硬伤无法弥补

总的来说,JRPG完蛋的趋势没有任何变化,离入土只差一步之遥了



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引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-9-25 15:59 发表
TOB算了吧,中二日呆自high的玩意,画面超烂
传颂这种宅游戏出身的走格子有几个鸟的,阿宅自high罢了
P5一个少年向万年回合制,相比TOB也就是时尚一点罢了,格局有限
伊苏8保留意见,虽然剧本是falcom的长项,但画面之类的硬伤无法弥补

总的来说,JRPG完蛋的趋势没有任何变化,离入土只差一步之遥了
喷了这么多个,哪个你是有盘的?


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  • yuiran 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2016-9-26 11:38
  • cp251 激骚 +1 我很赞同 2016-9-26 01:08
  • 8336869 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-25 19:15
  • 岩波书店 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-25 17:14

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我倒觉得JRPG已经度过了上世代和本世代初期的技术力低下和本土市场萎缩的危险期。目前JRPG在成本上还是达不到欧美3A的水准(FF15这次有意想挑战一下),但当下欧美RPG也开始出现机能进化上的瓶颈,更强的机能除了把画面做更好地图做更大核心玩法已经难有大的进化,而日式RPG在完成了一定的技术积累后开始凭借特色系统的可玩性特色扩大市场,从本土市场向东亚市场进军(如龙、机战等进军东亚市场后都取得了不错的销量)。所以日式RPG虽然目前在规模上还是不及欧美RPG大厂的作品,但在有限的条件下做出了区别于欧美RPG特色和卖点,从而在整个东亚市场渐渐获得了稳定的销量。

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日本厂商喜欢等战局确定了再发力,所以很多大作都在主机生命力后期出来。

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日厂后期发力喷了
已经是肌无力了

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伊苏8女神5中文版明年肯定要买啊 否则ps4买来干嘛

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我一直认为JRPG有几个方向,LZ说的这些都属于一个方向:就是宅属性有点像动画片的,这种WRPG永远学不来,永远也有一小块市场


还有个方向就是FF,其实SQUARE在超任时代的RPG都可以算在内,但是玩到后来几乎就剩下FF了,到现在还有FF15和王国之心,感觉未来局势并不乐观


第三个方向就是口袋妖怪和勇者斗恶龙之类的特定IP,几乎每代都千篇一律,但是市场表现永远强劲,即使别的JRPG全死了,这种依然会存在,也许这些可以算日本仙剑吧
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狒狒15还没出,销量未知,就有人觉得日呆RPG软着陆成功了

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除了传颂之物没中文不入其他都要入啊

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日式游戏的没落,是对PC不重视的结果,哈哈

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原来日式根本没衰落

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posted by wap, platform: 红米Note2
伊苏8现在没中文版吗?

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这次TOB不错,就是迷宫设计的比较渣

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posted by wap, platform: iPhone
日式rpg的特点是特殊历史条件下的技术力决定的
在技术进步后此消彼长发展受到限制是很正常的

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