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[业评] 能让你第一次玩就感叹神作的游戏已经很多年没有了吧

勇者斗恶龙3-迈向传说


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原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-9-25 16:43 发表
3小时候就没玩到过。。。。
马3和md在日本同一天发售的,任天堂的跨级牵制软件。
马3的游戏设计至少在行业内领先3年



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原帖由 @愤战TGFC  于 2016-9-25 16:45 发表
马3和md在日本同一天发售的,任天堂的跨级牵制软件。
马3的游戏设计至少在行业内领先3年
当年谁了解这些。。。


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原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-9-25 16:47 发表
当年谁了解这些。。。
摇奖系统 关卡选择 能力保存 隐藏密道 差异化的敌人设计和自我能力
这是fc游戏?你找个出来

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lz游戏玩的少,巫师3啊

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fc马里奥3是任天堂镇社三宝里完成度最高的一个系列,这也是为什么后来的马里奥世界是sfc上相对众神 超银进化幅度最小的那个

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塞尔达传说
口袋妖怪
光之继承者

那时候老想着口袋妖怪边缘地带出去后会是什么场景

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原帖由 鬼冢英吉 于 2016-9-25 16:47 发表
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当年谁了解这些。。。
马3能走回头路,直接导致关卡设计的进化,光这一点就是个巨大进步

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元祖马里奥是85年游戏好吗,重新定义了平台动作游戏,没有它会有87年恶魔城 魂斗罗 洛克人这些吗?88年忍龙 90年赤影战士
平台动作是fc上最为流行了的游戏类型,任天堂88年就做出了马里奥3,这游戏的内容丰富程度是fc其他同类能比的?国内流行的大部分fc游戏基本都是90年代后的
还有我认为魂斗罗这系列在国内是绝对被高估的,魂斗罗这游戏你把它的游戏设计剖析是远不如同时期洛克人的

本帖最后由 愤战TGFC 于 2016-9-25 17:44 通过手机版编辑

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很难感觉哪个是神作,只能说在一定时间段内感觉哪个足够有吸引力或者过瘾。

最近较多的是一个叫君临天下的手游和守望。

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超级银河战士 sfc版海腹川背

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原帖由 愤战TGFC 于 2016-9-25 16:42 发表
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85年的游戏你想咋样,超级马里奥开启了平台动作横版卷轴先河,之前的游戏都是固定画面下进行
而且超马有隐藏道路探索机制,在去看看后来的冒险岛有多单调吧,无疑是超越时 ...
那又怎么样,这些什么地位啊意义啊没什么用,觉得不神就是不神
小时候身边没人把采蘑菇1代当大作对待的,就是个小游戏
本帖最近评分记录
  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-25 21:36

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原帖由 tzenix 于 2016-9-25 18:00 发表

那又怎么样,这些什么地位啊意义啊没什么用,觉得不神就是不神
小时候身边没人把采蘑菇1代当大作对待的,就是个小游戏
那是因为大部分国人在85年以后才玩到FC
85年的时候绝对是大作

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引用:
原帖由 tzenix 于 2016-9-25 18:00 发表

那又怎么样,这些什么地位啊意义啊没什么用,觉得不神就是不神
小时候身边没人把采蘑菇1代当大作对待的,就是个小游戏
因为国内大部分玩到的采蘑菇都是包含在多少多少合一卡带里面的,如果是像正版卡带那样一个游戏一张卡你就觉得是大作了

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喷了,中国好多人FC启蒙就是恶魔城混蛋罗双截龙,谁他妈看到SMB1会兴奋啊
颜色那么素,显然3代才能震慑一下人

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