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19年了,此sega神作藏品终于比较圆满了。

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前一段一直熬夜玩的,发现太浪费时间了,才放手的


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原帖由 PENNYSHAW 于 2016-9-21 15:12 发表
在MD上玩过一个类似的,也是SEGA出品
印象最深的就是:NPC走一轮,要算好久好久
千年帝国不一样的,千年帝国是srpg,敌我开局多少战车就是固定的了,不会在战斗过程中生产
就当火纹和梦战来玩



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原帖由 @jjx01  于 2016-9-21 15:27 发表
千年帝国不一样的,千年帝国是srpg,敌我开局多少战车就是固定的了,不会在战斗过程中生产
就当火纹和梦战来玩
是的,还真像梦模,


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千年帝国的兴亡 好在哪里?。玩过一点看地图设置有点像PS的SD高达G世纪?

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那时候的游戏说明书做得真是精致

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引用:
原帖由 @hugang  于 2016-9-21 18:00 发表
那时候的游戏说明书做得真是精致
官方攻略书

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我靠求攻略书扫描啊,相机拍下来都行,功德无量!

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千年帝国的兴亡和大战略还不一样。大战略可以生产武器,千年帝国的兴亡不能。

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广义上可以,每站开始前可以生产 ,但带的数量是一定的

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2016-9-22 11:30 通过手机版编辑

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千年帝国的兴亡更像一个日式SRPG游戏,角色扮演、兵种分配,成长升级,剧情分支等............传统的大战略可以说是回合制的RTS,或者说RTS是即时制的大战略

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posted by wap, platform: 红米Note3
后期战斗时嘭嘭嘭完爆敌方单位的感觉很爽快,有点射击游戏的感觉~

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当年的说明书真厚道

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这类游戏一直小众,开发费用又越来越高,销量越来越不济,结果呢。。。

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