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[新闻] 微软:天蝎发售时我们的第一方游戏将是原生4K渲染

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原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
没,别误会,我只是说楼上某些神论而已。
天蝎机能也是不足的,强行4K太吃力了,而且观感不会有太大差距,不如不要,要么提升机能要么插值,特效帧数啥的更重要

本帖最后 ...
Forza 7一定4k60,不管你們喜不喜歡這情況下的畫面,因為示範用

至於幀數我只能說就算天蠍能輕鬆4k60超高畫質,也會有開發商選擇加些超吃硬件的特效弄成"只能"30幀,因為有些開發商就是覺得自己的遊戲不用60幀(這也是另一種第一方不能強迫第三方會出現的情況,不過總比強迫什麼什麼好)


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posted by wap, platform: iPhone
分辨率写轮眼被压了三年,好不容易天蝎来个翻身,居然说原生和插值没区别,还是早点开轮回眼吧



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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-9-18 19:12 发表
原生4K 30帧,结果2米外观感和Pro完全一样
900p和1080p呢?


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-9-18 19:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
这个时候原生4k和插值没区别了,而1080和900瞎子都一眼看出来。双重标准就是好。
1920 X 1080对比1600 X 900是一眼就能看出来
那1920 X 1080对比1440 X 1080或者1328 X 1080呢?
1440 X 1080就是GT6
1328 X 1080就是H2A
我承认我不数毛,平时玩,一个都看不出来
这不是双重标准,横向插值的效果本来就比全向插值好
至于4K,哪怕是全向插值,拿显示器也许能看出区别,55寸的电视,2米外,我也分辨不出来了,更小的就更不用提了
当然以我个人需求而言我干脆就不想买4K设备,我对HDR更感兴趣

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-18 21:02 发表
1920 X 1080对比1600 X 900是一眼就能看出来
那1920 X 1080对比1440 X 1080或者1328 X 1080呢?
1440 X 1080就是GT6
1328 X 1080就是H2A
我承认我不数毛,平时玩,一个都看不出来
这不是双重标准,横向插值的效果本来就比全向插值好
至于4K,哪怕是全向插值,拿显示器也许能看出区别,55寸的电视,2米外,我也分辨不出来了,更小的就更不用提了
当然以我个人需求而言我干脆就不想买4K设备,我对HDR更感兴趣
第三方比较少用单向差值方式,X1大部分非1080p游戏都是1600*900而不是1366*1080

我记得只有CODAW H2A等少数几个游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-18 21:02 发表

1920 X 1080对比1600 X 900是一眼就能看出来
那1920 X 1080对比1440 X 1080或者1328 X 1080呢?
1440 X 1080就是GT6
1328 X 1080就是H2A
我承认我不数毛,平时玩,一个都看不出来
这不是双重标准,横向插值的 ...
KZ4不就是横向插的,明显糊得感人啊

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观感不大不是问题,问题是机能比对手弱,画面比对手差心里就是不爽

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2016-9-18 21:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
第三方比较少用单向差值方式,X1大部分非1080p游戏都是1600*900而不是1366*1080

我记得只有CODAW H2A等少数几个游戏
前阵子60块买了个AW在玩,一样的屏幕X1版比PC版1080糊多了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-18 21:11 发表

KZ4不就是横向插的,明显糊得感人啊
KZ4的多人模式不是简单拉伸,而是类似隔行扫描的技术,带来的副作用是闪烁

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-9-18 21:12 发表

前阵子60块买了个AW在玩,一样的屏幕X1版比PC版1080糊多了
各个公司具体算法不一样
PES2016的X1版是1360 X 1080但糊的明显,远没有H2A好

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-9-18 20:42 发表


900p和1080p呢?
对于曾经号称900P和1080P差别看不出来的人来说,1800P和2160P的差别不可能看得出来。

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