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TGS结束了,论一下JRPG的未来

首先对P5在全球范围影响力大于DQ的观点持异议。

另外P5很大一部分我就得是大家小心翼翼不玩不讨论日版,等中文版怕被剧透而已。。。

在DQ11还不知道在干什么的时候,FF15和P5确实是JRPG最后的遮羞布了。 目前来看,效果并不好。

[ 本帖最后由 innelephant 于 2016-9-18 10:48 编辑 ]


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我现在看到P5的讨论贴必须回避,肯定要玩的害怕被剧透。



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怀念日式RPG的辉煌时代,类似回合制的战斗系统也能有那么多有趣的变通和创新。
这些年最喜欢的RPG游戏全都是欧美的
PS: 问题不在回合制,优秀的回合制带来的乐趣一点不少


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P系列的战斗还是有问题的,举个例子这系列的流程就决定了初见BOSS会非常吃亏,不看攻略的话万一带了弱属性的仲魔或者伙伴那基本就是大侠请重新来过的节奏,之前几天所做的选择和踏过的迷宫全部白费,又要重新再来一遍,挫折感非常明显。

而且这个流程会在游戏中多次出现。

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引用:
原帖由 dennis235 于 2016-9-18 08:55 发表
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你搞错了

其实我最不齿的就是古板思维排排站
本身arpg化是大势所趋,我喜闻乐见

我喷的是就算arpg也没几个好玩的
所以我说嘛,大部分人的思维就跟你一样,排排站就是古板,要淘汰的东西。即时战斗PS1时代就兴起的东西,结果日欧美还是一堆厂商在研发和改进排排站的系统,估计脑子有病了。即时战略是大众?回合制战略是小众?再怎么小众的回合制还有XCOM,英雄无敌和文明,你说的大众即时战略是指DEADGAME星际2?

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ps3版TOB下来看了一下

这ps2级别的画面,开头玩了一下没什么吸引人的亮点

弃了

还不如去玩点老游戏怀旧

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赶紧取消了吧。简直笑死人的东京电玩展。任天堂当初不鸟这个展览,果然是高瞻远瞩啊!

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引用:
原帖由 dennis235 于 2016-9-18 09:34 发表
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TOB在A9都能吹成那样
这次P5反响平淡,我就知道有问题

不过,反正这种校园风排排站游戏目标群体不是我,我不关心
P4那种所谓巅峰我都没觉得多好玩

这几年真正较革新普遍口 ...
口袋和妖表在日本的受众有1/3是成年人,折算成销量的话比索系那些核心游戏规模大很多。

人设只是表象,按你这说法,70%的手游目标都是低幼的。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2016-9-18 11:01 发表
P系列的战斗还是有问题的,举个例子这系列的流程就决定了初见BOSS会非常吃亏,不看攻略的话万一带了弱属性的仲魔或者伙伴那基本就是大侠请重新来过的节奏,之前几天所做的选择和踏过的迷宫全部白费,又要重新再来一遍 ...
P5在遇到大BOSS前会强制让你回现实世界寄挑战书,所以不存在你说的这种情况

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2016-9-18 11:30 发表

P5在遇到大BOSS前会强制让你回现实世界寄挑战书,所以不存在你说的这种情况
哦?那就好,但至少P3P4是这样……

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dq ff 口袋 妖怪手表这四个才是日本一线rpg好吧

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2016-9-18 08:55 发表
你搞错了

其实我最不齿的就是古板思维排排站
本身arpg化是大势所趋,我喜闻乐见

我喷的是就算arpg也没几个好玩的
什么古板不古板,rpg和arpg不过是下棋和打乒乓的区别,还分出优劣了,你最不齿的排排站里就有个最热销的宝可梦

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jrpg10年前就没有未来了,日呆用户群已经老去了

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2016-9-18 11:07 发表
ps3版TOB下来看了一下

这ps2级别的画面,开头玩了一下没什么吸引人的亮点

弃了

还不如去玩点老游戏怀旧
ps3零元玩个开头就能得出不好玩的结论,服

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @dante888  于 2016-9-18 12:36 发表
ps3零元玩个开头就能得出不好玩的结论,服
优秀的jrpg开头是很有意思的

你看toe,tod,开头都很有意思也有悬念

更别说神作之类的第一个村子都能玩好几个小时了

这tob一开头感觉就很俗套啊,后来的剧情也能猜个八九了

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