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原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 01:59 发表 其实PC也只是向下基本做到每代都兼容,向上范围就很有限了,未来主机能不能有向上兼容还不好说
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小黑屋
五道杠
原帖由 @u571 于 2016-9-14 08:15 发表 怎么不行?3DM里面很多人还在用560/560TI,跑全战战锤、GTA5、COD12等等900P中低特效下至少有30帧以上
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 09:11 发表 主机提升算是差一代2倍多,二代5倍,三代10倍多这个比例好了,这已经是跨度9年的产品了。 你要知道即使不算多卡,桌面主流集显和旗舰显卡的性能差距超过20倍,这样的差距下很多开满特效4K卡爆泰坦的游戏开最低仍旧能在集显在1366x768下运行。 仅仅通过配置文件调整特效和分辨率,足以让游戏适应这么宽性能的彼此兼容的平台。
魔神至尊
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原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 09:17 发表 PC和主机是不同的,主机游戏的宗旨就是用光资源,即使到了pspro这样的半代升级这个目标依然没变,所以未来ps5出来后,是否有必要为了迁就上代机而改变开发目标就成了个问题,我的看法是没必要,真的需要跨平台就开发两个版本即可,比如FIFA ps3 ps4版,真要让一个版本适配两代主机吃力不讨好
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2016-9-14 09:20 发表 你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
天外飞仙
原帖由 hazuki007 于 2016-9-14 07:20 发表 posted by wap, platform: Android 主机业不久的将来会消失,一个想法,未必对
混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2016-9-14 09:24 发表 这样的适用范围是一定阶段内的所有游戏吗?如果是,我觉得得不偿失,丧失了灵活性,还成为新机普及的障碍,如果不是,那和现在也没什么区别,厂商只要做成和现在一样的买ps4版同账号送ps3版即可,如果只需要改设置那就改设置,反正在机种界定上依然是分开
原帖由 卖哥 于 2016-9-14 09:20 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
原帖由 @暖冰 于 2016-9-14 10:36 发表 你可以降低贴图质量,降低分辨率,减少同屏人数,但是机器可不会智能到把建模的多边形减少。你让30W的PS怎么兼容?