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[新闻] 大舅果然延期了。。。

离发售还有1个月 除了DEMO没有任何其他关卡的视频注定要雷  就像无人深空越接近发售越没声音一样


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-12 21:47 发表

上田文人喜欢做试验品,制作进度很难保证。
没创作灵感罢了  说到底就是做不出有趣的游戏 自己都不觉得有趣
之前也就是靠个文艺范



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posted by wap, platform: iPod iTouch
拖到ps5算了


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拖到ps5算了

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-12 21:47 发表
上田文人喜欢做试验品,制作进度很难保证。
而且记得上田文人早就从sce离职了,现在是以独立制作人身份被sce请回来继续开发。

这中间有什么幺蛾子呢?

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posted by wap, platform: iPhone
日厂现在憋个3a级作品这么困难?

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posted by wap, platform: Android
大概正忙着做ps4p的画面补丁吧。

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日厂是真不行了

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posted by wap, platform: GALAXY S III
反应过激了,一个月而已,还是后期收尾打磨需要时间,之前版本帧数bug状况都不佳,游戏整体肯定是差不多了,雷不雷玩到再说不迟
不过SIE第一方项目几乎弹无虚发的延期高层该反思下了

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
神海也延期了啊,不过效果是真好

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
神海也延期了啊,不过效果是真好

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引用:
原帖由 hyuy 于 2016-9-12 21:49 发表

没创作灵感罢了  说到底就是做不出有趣的游戏 自己都不觉得有趣
之前也就是靠个文艺范
概念我觉得一开始就有的,就是如同被读心的一样的默契协同。

我个人觉得实现的机制就是用角色所在的位置和移动趋势,以及玩家现在的视野和视野移动的趋势来分析玩家的意愿,让大舅做出配合。

比如说有个石碑上面藤挂下来看不清碑上的的图案,然后左侧的藤比较稀疏,所以玩家为了绕视野看清,可能会做出向左移动,视野保持对石碑的居中,然后大舅就会跳到石碑顶上直接拨开藤帘子让角色看图案。
更生动一点的话,第一次第二次会这么做,第三次会直接把藤帘子撕了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
ps5首发护航大作

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操他妈的SCEJ除了抱FS大腿做了个血源
PS4上还出了啥?

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引用:
原帖由 fcbjay 于 2016-9-13 01:03 发表
操他妈的SCEJ除了抱FS大腿做了个血源
PS4上还出了啥?
THE PLAYROOM、重力少女、明日之子

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