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DQ建造者的硬伤

posted by wap, platform: MAC OS X
为什么每章开始都回到乞丐状态?
一点成长的感觉都没有,导致大量重复劳动
瞬间不想玩了

好不容易DQ出了个比较原味的ARPG,结果这设定恶心死了


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因为每章都有挑战任务,每章的人物任务和地图结构,获得的素材有关,我觉得这关卡设置还挺合理的,例如第二章一开始资源就很贫乏,我好几次HP敲警钟,很符合这片大地



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posted by wap, platform: iPhone
每章主题不一样,我也觉得这设定算合理


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没联网才是硬伤,可玩度下降很多

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posted by wap, platform: iPhone
1是试水作,联网2肯定会有的

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posted by wap, platform: Firefox
看你怎么看待这个游戏了。如果是纯粹为了造房子,造了一个非常满意的作品,然后给你清零了你会不爽;但是如果作为一个RPG,每章玩到剧情结局已经没啥内容了,你也都无敌了,继续下去也没意义,快感都到边际效应了。到了下一章如果不清零那些情节你怎么安排?大段的剧情都是建立在一无所有的状态下的。单纯喜欢造房子的话还是玩第四章下面那个无限模式吧,造的房子线上模式还能展示给别人看。

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通关有自由模式,你想怎么建都行

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我认为 每关都单独有保存 可以回去看看这个主意是不错的

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posted by wap, platform: iPhone
试水作品,几个独立章节的我的世界,这样已经这么好玩了等DQ模式我的世界完整版出来想想就激动。

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posted by wap, platform: Firefox
我觉得硬伤是攻击距离判定和视角。

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我觉得唯一的硬伤就是音乐,翻来覆去两首,讲真,都吐了

但是游戏绝对让人入迷

期待2代

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @3501  于 2016-9-10 19:18 发表
我觉得硬伤是攻击距离判定和视角。
+1,视角不对的我就容易恶心想吐,还有dq8,每次在城镇里都是强忍着恶心玩。

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posted by wap, platform: iPad
PSV瞎眼机进行中,

停不太下来。各种低成本。

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posted by wap, platform: iPhone
战斗系统确实相当简陋
整个地图设计还是很强的箱庭结构,整合不足,较分散

其实这作没有吹得那么神,但的确是值得一玩的佳作

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posted by wap, platform: iPhone
而且这游戏正好走了我的世界的极端
任务导向过于繁琐,几乎到了细枝末节强制延长游戏时间的地步,不好

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