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[其他] 最好的RPG战斗系统还是类DND的

其实我特指的是博德之门那种。
最近玩永恒之柱的感想
地图上敌人直接可见直接进入战斗,小队策略,讲究站位和战术。高强度的小队对抗很有意思。
法术,伤害,buff,debuff和对应的各种miss,减免等判定,不同的敌人需要不同的打法。
即时和回合制混合,紧张的同时也有节奏。
而且有些强大到见面就秒杀你的敌人有想不到的较简单的解决方法(比如博德2的康葛斯),不像很多游戏boss就是堆血。


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这个我同意,而且dnd也是一切rpg的起源,先有军事沙盘,然后引出了桌游,进而引进到电子游戏中,主要是他合理,背景可以是架空的,故事可以是魔幻的但是人的行为是贴近现实的,dnd规则中几乎所有的动作都是有成功和失败的,永恒之柱也早已通关,但是永恒并不是dnd,早期的博德算是,dnd最正宗的玩法也只有跑团了



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我还是喜欢DQ这种,简单易上手,但是真研究起来又有深度


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喜欢ff8这种不依靠等级的。其他细节都好商量,不是全即时就行。

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个人玩过最好的RPG战斗系统是FF12

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永恒之柱并不是DND呀。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-6 16:27 发表
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永恒之柱并不是DND呀。
我并没有说是dnd啊,但是实际就是按dnd魔改的,很多魔法就是改了名字,100面骰。和博德那一套很像。

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我还是投巫术LIKE一票。

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排排站你拍一我拍一是桌游和棋类以人类能力无法实时计算的妥协抽象后规则化的产物,虽然好玩但是不真实。

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追求真实是种病

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引用:
原帖由 暗蛹 于 2016-9-6 17:42 发表
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排排站你拍一我拍一是桌游和棋类以人类能力无法实时计算的妥协抽象后规则化的产物,虽然好玩但是不真实。
你说的是仙剑和很多日式rpg吗?
另外,有哪个rpg战斗系统是“真实”的吗?

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不能嘴炮的战斗系统都不是好系统

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最讨厌传说的战斗系统

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lz说的这个不就是异度之刃吗

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ff12的就很好

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