小黑屋
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:42 发表 谁主张谁举证,你所谓瞎改的例子呢
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XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 oversleep 于 2016-9-4 16:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 作为传统传说玩家,从初代开始到ps3几乎玩了所有作品,不包括掌机那些大杂烩,很多带都是多周目。但是到ps4后彻底恶心了,这不知进取到什么程度才能一直保持ps2.5的引擎到现在?哪怕 ...
魔王撒旦
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:49 发表 我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了! 到TOS里没了! 到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈! 到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈! 到 ...
原帖由 dennis235 于 2016-9-4 16:39 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 是的,这不思进取的程度吓到我了 这他妈都2016了,整个制作思路还是PS2的层次 游戏越卖越贵,DLC越出越夸张,已经陷入恶性循环了 回想以前玩过的宿命2,在当年那个年代绝对比 ...
原帖由 3bs 于 2016-9-4 18:58 发表 TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西 然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:08 发表 TOD2那系统就是硬伤! 那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗 最后我发现 ...
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原帖由 @江南映月 于 2016-9-4 19:07 发表 DQ11才是最后的希望
原帖由 3bs 于 2016-9-4 19:11 发表 你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。 TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能 ...
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:43 发表 我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力
原帖由 @3bs 于 2016-9-4 19:48 发表 20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子
原帖由 AZOE 于 2016-9-4 12:12 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X 说实话,本来就是傻逼游戏,也就传说吹说好玩,你a9吹就算了,还跑过来tg吹。呵呵了,要画面没画面,手感也就和tog差不多,说是爽,就是乱打一通,每个招式按一次打完收工 ...