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为什么说侍魂最高杰作是2或3代?

2代特别之处就在于动作不块不慢,恰到好处,动作有力度,砍中人的厚重感,挡格的反弹动作极有武器碰撞感。
到了3代就完全不是玩意儿了,画面虚,盲目追求连招,对战没乐趣,BUG多,音乐吵可以说是侍魂之耻,只剩下少量忠粉在吹仅剩下情怀。
当年2代火了几年,投币率一直机房最高,每天围满人,3代出来一个月就已经没人投币了,很快就被摆在机房的角落然后撤走,玩家的眼光还是雪亮的。


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引用:
原帖由 Thriller 于 2016-9-2 16:04 发表


现在网战真侍魂(游聚,SUPERARC)的打法已经像97一样被开发得淋漓尽致了.....

公认的三强
1橘子  2 幻庵 3夏洛特

橘子的强大是遥遥领先所有角色的
飞行道具火鸟贯穿全屏
5b中刀出招快,刀光距离远,收 ...
这游戏现在算是开发到极点了,再往后就是出加强版,比如把瞬间防御的帧数降下来,至少,把比较弱的角色的降下来,让她们也风光一把。

最早在街机厅,天霸是试出来的,后来电软的攻略刊出来才知道还有隐身和流风之舞



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2代对应KOF95
后面的对应KOF97


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二代能感觉到刀刀到肉的硬派,也符合你来我往的真实械斗的感觉,三四代的风格完全是画面一转,全变了,如果是侍魂一路玩下来的玩家大都会对真侍魂感情多些,而且街机厅由繁转衰的时候大概就在三四代出的那个年代。

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posted by wap, platform: Android
我支持一代最强

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2比较像KOF95,普通技都超大血量,3开始走连击路线

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2016-9-1 15:39 发表
天草降临是哪一代?
4代

1  无印
2  真侍魂
3  斩红郎
4  天草降临

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大学时 ,边上只有3代 ,用娜可露露
放假回家时
唯一可以打败机厅小孩的格斗游戏

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真侍魂不追求连击,有武士决斗的肃杀感。
3代对于一闪的概念走偏了,搞出了百分比加成和削弱,一记重刀直接砍死,貌似爽快,但从实际游戏体验来说,随机成分太大,竞技体验反而不如真侍魂。
另外,3代的打背太强,人人都能一套带走,简直就和97一样操蛋。双剑质没有多少实质性的东西,三个等级因为系统本身的粗糙,也造成了很多无脑剑圣一波流的现象。

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感觉3代的人物没有轮廓感,都是圆乎乎胖胖的的那样

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只记得PS上的斩红郎读盘超慢。。。

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真侍魂打起来有点街霸2的感觉,不盲目追求炫目的多少多少hit,连击都是以实用为主。

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有多少人觉得天下一是系列最高作的呢。

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天下一剑客传其实就是代工社悠纪设计思路太旧、另外还有背了旧点绘素材赖死赖活接着用的锅

侍魂要发展、原来有些东西真不能再要了、比如说武器破坏/击飞、挨打涨怒槽(三代自己蓄本质上更落后)、后面几代千篇一律的普通投技、只能使用一次的怒爆发/一闪、看似精致实则鸡肋的无之境地系统

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2代一定要到街机厅,和人对战才有感觉,而且是非常有感觉。

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