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为什么说侍魂最高杰作是2或3代?

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多说无益,新手玩一下就知道了,2代好玩得多啊。3代的拥趸说的最多的就是画面和音乐怎么怎么最高。


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2代最高,3代毁了侍魂的牌子,侍魂就是败落在3代。



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真是一次次的重谈啊~~不过实在太喜欢《真侍魂》的一切了~~
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真侍魂还能再战一万年
我感觉真侍魂最大的魅力,是更多强调了对战双方的心理战。并且随机的偶然也让对战不无聊。强大而简单的怒气系统,又可以保证战况随时逆转。
刚真,侍魂中,技术更多的体现在心理和经验,而不是手速。这个很好。
说了半天,这个帖子里干货不多。至少有个你最擅长人物的分析吧。

留白,等下来写。。。。
人物按SABC分四档
=========================
夏洛特 S
一代就会夏洛特,到了2上手也是她。
轻刀的速度+中刀的距离+重刀的无脑防空=S级,也是低段玩家战胜中段右京的最佳选择。
不过夏洛特无聊了些,后面很少用了。因为基本无脑操作
和夏洛特顶级高手过招的感觉就是,身上孔慢慢多起来却又无可奈何。后面遇到认识的,一定会警告不许用夏,太tm无聊。

霸王丸 A
这是个开始是A,后来是B,再后来又是A的角色。
中正平和,缺点和优点都不明显。
高段霸王丸重视的是距离,不离不弃。经验和目测可以弥补速度的不足。

幻庵 S
猥琐流,我用的最好的一个,被限制使用。

右京 S
开始是S,后来是S,最后还是S
说右京也就那样的,是没遇到同级的。
要说弱点,被近身算一个吧。

加尔福特 S
全面,二择。
轻腿和彗星落太强。

牙神 A
实力体现在三连杀、近中刀和起身
低段的遇到牙神高手,给撂倒后,基本结果很惨。

千两狂死郎 A
如果有什么是一个重刀解决不了的,那就再砍一次。

娜可露露 C
后跳重刀还不错。
当然,C是相对的。高手用她,可以打的低位右京夏洛特找不到北

柳生 B
理论上的无敌人物,防反的回报很爽
说起这个,3代右京的防反可以去80%的血,更爽

半藏 B
除了彗星落,各方面都比加尔福特差。
重刀取消彗星落成功后,也很爽

和仲 C
没见过用和仲的高手

莱因哈特 A
这家伙感觉打右京挺顺手,近距离重刀速度啊。

王虎 A
屁股比柱子厉害,有高手。

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综合看,还是右京第一,因为夏的战术单一,幻庵太被动,加尔福特需要点运气。

[ 本帖最后由 bigwizard 于 2016-9-2 11:37 编辑 ]

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我喜欢 最后的 天下一剑客  玩的ps2版的。。。。。。。。。人物多。连招多。系统觉得比2好。2代 橘右京过于强大

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真侍魂卖的比侍魂3好。

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必须真侍魂,3略显花哨。
真有那股朴拙苍凉之感,实在是赞……
3的刀光什么玩意儿,棉花糖一样一坨……

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引用:
原帖由 bigwizard 于 2016-9-2 10:50 发表
真侍魂还能再战一万年
我感觉真侍魂最大的魅力,是更多强调了对战双方的心理战。并且随机的偶然也让对战不无聊。强大而简单的怒气系统,又可以保证战况随时逆转。
刚真,侍魂中,技术更多的体现在心理和经验,而不 ...
夏洛特和牙神都不用腿的?逗谁呢……没腿的夏洛特根本没战术可言。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-9-2 12:51 编辑 ]

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不知道为啥真侍魂的机皇卡带特别便宜

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引用:
原帖由 bigwizard 于 2016-9-2 10:50 发表
真侍魂还能再战一万年
我感觉真侍魂最大的魅力,是更多强调了对战双方的心理战。并且随机的偶然也让对战不无聊。强大而简单的怒气系统,又可以保证战况随时逆转。
刚真,侍魂中,技术更多的体现在心理和经验,而不 ...
现在网战真侍魂(游聚,SUPERARC)的打法已经像97一样被开发得淋漓尽致了.....

公认的三强
1橘子  2 幻庵 3夏洛特

橘子的强大是遥遥领先所有角色的
飞行道具火鸟贯穿全屏
5b中刀出招快,刀光距离远,收招也快
2d,2ab,2cd 三种招式在地面状态下的防空
现在所有橘子使用者必练的残影三连杀,   
236c 轻残像防御一下接普通抓投
236d 防御两下,可以继续出残像踏, 或者2cd偷下盘,或者火鸟偷袭上段, 三择!

幻阉
2d+2a,2b不停骚扰牵制,不时前冲背包,消耗对手耐心
2ab对空出招快判定强,配合幻阉主要的2d牵制攻击手段让对手不敢跳
超杀出招判定发生迅速,对方近距离也出招的话,基本上只有对方中招。
挑衅,上半身无敌,幻阉VS橘子 躲火鸟奇效!

夏洛特
5a,5b攒刺出招快,距离远,收招快
5ab防空,
跳跃滞空时间短,跳ab可压制可打逆,跳cd命中后对手硬直长可接连段
基本上远距离让对手无法轻易近身,近距离可跳压接投
弱点是对付下盘攻击稍弱,幻奄,查姆等下段攻击为主的角色容易打些.......

霸王丸
各方面比较均衡的角色,也容易上手
2a出招身段较低,可躲开一些人的站立攻击
5b中刀中规中矩,与2a配合是地面主要牵制技
轻弧月出招某个时间点有无敌时间, 理论上出招时机抓的准可以绝对防空,高手对空几乎都是弧月,而不是5cd
酒壶攻击可防空,抓不好轻弧月的出招时机可以用酒壶代替
前滚趴,或者前冲趴,预判对手要站立出刀,冲过去近身瞬间趴下接2ab蹲重刀,命中再接一个弧月,对多数角色晕迷,再一个连段就OVER了。 真高手对战这种机会不多的.......
丸子的跳压背包也很厉害,冲刺速度也不错,前冲抓投也是地面上战况胶着时打开突破口的一个手段

牙神
易学难精  出招速度极快,收招慢
网战三连杀对大多数角色成立,只要命中第一段,后续基本不会落空(网战对出招指令有优化,易出招)
5a,5c主力牵制技,5a轻刀可命中对手趴下状态(十分重要,大多数高手已熟练掌握前滚趴等技巧,这招能有效防止对手近身!) 5c轻腿距离远可防对手前冲抓投。
8ab截空一流,地面命中接站重刀民工二连,威力巨大。
2cd可防空,不过不是太安全,容易相杀。建议起跳截空
近身2b蹲姿低,低手跳攻击打点高的话也可防空
超杀有瞬间无敌,可连发对手不敢轻易出刀。
牙神高手的标志是2b取消各种必杀技, 2b收招奇慢,如果不会取消,就算打中对手也会被重刀反击。
2b可接花牌牵制,可接轻牙磨血,可接重牙三连,但最主要的是取消出招硬直。
如果能修炼成任意时候蹲中刀命中取消无失误, 牙神的实力会暴涨,牵制技太多了!

狗忍
各种623c取消
前冲5ab劈斩判定强出招快,结合623彗星出招指令取消收招几乎无硬直。
主要对战思路是前冲抓投或者蹲2cd把对手放倒,然后各种择。
把对手放倒后,
1.  前冲5ab破对手起身跳,
5ab防御后可2cd偷下盘,可放狗破反击
2.前冲至对手起身瞬间,后跳重cd,破对手蹲防
3. 前冲直接出彗星落抓对手起身
理论上可无限抓, 要么变Q,要么等对手出招失误
狗忍有闪身,站立状态拉前快速回中有小段无敌时间。 一线高手可熟练用这招闪开对手跳攻击,等你落地直接抓投。

黑忍
也是各种623c取消
与狗忍相比,没有前冲劈重斩,没有狗可作牵制,没有闪身,只能凭自己一刀巧妙与对手周旋
5a距离短,好在能623取消无硬直,牵制技防止前冲抓投
624a爆炎龙出招慢,但一旦发出,黑忍可自由活动,
前冲,若对手防御飞行道具,可直接抓彗星落。若对手跳开,可半空截击,也可绕到身后5b打背。
5c,5d 踢腿可地面防空
5cd身体离地,可避开下段攻击,对幻阉、查姆等下盘攻击有奇效。
彗星落威力比狗忍大,前冲彗星落,前滚彗星落, 有机会尽量抓住。 毕竟,高手对决,破绽不多,错过一次也许局面就不一样了。
超杀输入指令即出招成功, 自损800也要伤敌1000! 只要对手一出招就来不及收招,武器被破坏后冲上去乱砍啊!!! (牙神、黑忍、幻奄三个的超杀最实用)
受创中bcd,基本对牙神三连还有点效果.... 天霸中也可隐身保命......

千两狂死郎
5a可地面破前冲投,也可防空,真烦
5b出刀远,也可远距离牵制
5ab站重刀出招快,收招快,冷不丁出一下,对手没准正好自己冲上来撞刀口上
斜跳c判定时间奇长,普通跳斩截空打不下来,如果对手喜欢跳压背包,千两后跳c可逃命保身。 当然,遇到地面防空技还是只有跪......
前冲趴,前滚趴近身后通常用2c+2d,二连。然后继续立回牵制骚扰。
214c出招瞬间似乎有上半身无敌,可避开反击丸子的裂震斩。
236ab喷火 对手倒地血不多时,磨血至死

王虎
跳压抓投为主
5c 主力牵制技,边走边踢,拉近距离
236 抡大石全身无敌,主力防空技。 王虎站立时,对手几乎不能起跳
前滚趴2ab,结合前冲抓投,就在2ab石头长度距离内 一会偷袭下盘,一会直接跑抓, 不断骚扰对手


查姆
2a,2d,2cd各种下段牵制,因为个头矮,前冲姿态可避开部分人的站立攻击,结合跑抓,让人防不胜防
前跳ab,前跳cd都可截空,如果没有起跳截空,也可绕到对手身后近身5cd防空

大炮
8a出招极快,可防空
地面上立回牵制为主,2a,5b取消3bc,防止前冲抓投  距离合适可开炮磨血
64123ab, 2cd可偷袭阴人,收招慢,不可频繁用
9a打点较低,有些角色的地面防空对大炮9a不好用
大炮要尽量掌握主动,引对手跳跃,一旦对手跳起,
远距离大炮可5ab防空
近距离大炮可走到身后,近身5ab打背。怒气满时威力巨大,一发晕!
除了近身5ab打背,也可近身cd+滑铲三连杀,对对手心理伤害大。
对手倒地,起身就开炮磨血。

柳生
5a远距离,5c近距离牵制
5b,2b,5ab,2ab可取消出波,出623a,出架刀,视时机灵活运用。
跳中刀截空,蹲中刀也可防空。
近身5b判定发生快,跳压后可抓投,也可5b把想要起跳逃跑的对手截下来。 当两人贴近在一起,可多出这招,很多对手的轻攻击甚至速度都没有柳生近5b快!
柳生也有无敌闪身,破丸子裂震斩

地震
5a牵制,近身2b防空
远距离2b偷袭下盘
抓投判定距离远,对大部分对手有优势
跳压后可直接抓投,也可2c骚扰。
地震也有无敌闪身,可闪避丸子裂震斩  理论上对地震,就变成了尽量不能跳跃的情况下,如何躲开地震的长链条攻击顺利近身,这是一个大难题。

老头
5a,8a,2b各种牵制,帽子的判定比想象中更远,收招速度也可以
9a截空对地 对很不错, 因为老头是把帽子摘下人躲在后面, 距离掌握好,很多地面防空技打不中他。
236c 火符发出后不会被打断,对橘子残像踏有奇效!
2ab,防空。
5ab,老头单发威力最大技,远距离可防空。 (对手跳攻击打点低,可2ab; 大点高,可5ab)
近身5b,全身无敌(除了抓投) 破橘子残像踏2cd,火鸟二择! 破一切近身跳攻击!
跳跃中236c阴人,与跳ab抓投配合使用。只要老头近了身,跳下去是抓? 跳过去是阴? 让对手头疼吧......


露露
刀短,威力小,很容易晕, 倒数第一
5a近距离牵制,5c远距离牵制
5cd+63214a 偶尔使出,可偷袭一下喜欢前冲抓投的对手
2cd蹲踢防空
2ab地滚刀防空
斜跳ab截空
斜跳cd压制  命中后可接236a/b
对部分角色,2d+236成立
单独使用236a/b,一般是偷袭
214b,贴身情况下命中,对手容易晕。
214c挂鹰,滚刀落下可磨血,收招硬直也还不错
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  • orx 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-2 16:27

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2016-9-1 15:28 发表
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sp也认为最好。
各花入各眼
SP大赞!好评!另外天下一,集大成者,可惜特效过于绚烂,减弱了0SP的那种临场感。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2016-9-2 16:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2016-9-1 17:02 发表
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据说做真 侍魂的是从CAPCOM跳槽来的员工……
这个梗每回都的说起,SO,侍魂=MADE IN CAPCOM了?倘若没有自己的精髓,也存活不到正统6代吧。

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2016-9-1 20:53 发表
月华剑士打击感如何,好像和3差不多?
月华手感偏软,强调的是连斩的华丽,但唯有“弹”的那一下,力道感十足!

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引用:
原帖由 夜行船a 于 2016-9-2 10:19 发表
真是一次次的重谈啊~~不过实在太喜欢《真侍魂》的一切了~~
那年代的美术百看不厌!求个无印打包!

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引用:
原帖由 @夜行船a  于 2016-9-2 10:19 发表
真是一次次的重谈啊~~不过实在太喜欢《真侍魂》的一切了~~
求无水印高清原图拜谢

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