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为什么说侍魂最高杰作是2或3代?

对个人来说,侍魂2,街霸2,KOF95. 这三款的打击感最硬派,侍魂三美术牛逼

[ 本帖最后由 xsegaxhiss 于 2016-9-3 11:49 编辑 ]


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3玩法先不提,画面人物怒满后变成亮堂堂的状态,很违和,全系列画风最佳应该没有悬念



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2的节奏感很强,远的,近的,攻的,守的
3讲求近身搏杀,剑圣模式就是例子,胜负一瞬之间

侍魂2和街霸3.3是我心中两大丰碑


本帖最近评分记录
  • melonmelon 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-1 19:53

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引用:
原帖由 xsegaxhiss 于 2016-9-1 18:03 发表
对个人来说,侍魂2,街霸2,KOF95. 一直觉得这三款的打击感最硬派,侍魂三美术牛逼
不软不硬。。。打上去有血肉感。

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真侍魂不是最好的格斗游戏,但是最最最最最最最最最最最最最爽的格斗游戏

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2是刀剑入肉的游戏,3包括后面的都是木棍子杂耍的

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惟有2代真正体现出砍人的感觉。

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月华剑士打击感如何,好像和3差不多?

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引用:
原帖由 @bigwizard  于 2016-9-1 18:10 发表
不软不硬。。。打上去有血肉感。
同意,街霸4手感不如2和3最关键的就是这点,完全感觉不到是在打人,挥拳出腿的轨迹也很奇怪。

另外感觉CPS2街霸2手感不如CPS1,音效起了关键作用。

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唯有2能被称得上是刀剑格斗游戏

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其实后面都不差,零 sp 天下一,玩点都很多。

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2感觉语音特别多
缩放也夸张,刀剑配音清脆
4代为啥闭着眼按重斩也能过几个人

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这游戏强化以后完全可以做到容量500M以上

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3代是格斗游戏历史上迄今为止艺术成就最高的作品

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2代如果有中段技就完美了

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