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战斧F1继续前行!昨天迎来大幅度版本更新,一举击溃破产谣言!

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蓝港战斧F1系统发布新版本 增加多项功能优化用户体验

8月23日,由蓝港科技(原斧子科技)推出的家庭互联网娱乐游戏机战斧F1将发布新版本系统,新版FUZE OS经过整体优化并新增多项功能。作为国产游戏主机市场的开拓者,战斧F1在不断推出新内容的同时,也从硬件和系统双层面上提升自我,力求为用户提供更为优良的体验。
添加反馈渠道,聆听用户声音
随着战斧F1用户不断增多,单凭线上客服和线下体验会收集用户反馈已无法满足需求,新版FUZE OS在设置中新增了“意见反馈”,并设置了不同的版块,让用户精准反馈问题并及时获得反馈。
新增的意见反馈,内置了不同的版块
新增微信登录等功能,简化用户操作
为了进一步简化用户的登录操作,本次更新增加了微信登录功能,用户可通过微信扫一扫登录。同时为了进一步简化用户操作,本次更新后游戏详情页中将显示游戏价格,并将“开通VIP”的页面从“VIP专区”独立出来,便于玩家操作。
游戏详情页可以直接看到游戏价格,一目了然
新增教程与服务中心板块,提供优质服务
两个多月以来,大量用户反馈对于如何使用熊猫TV直播存在较多疑问,因此本次更新特别新增了直播教程及设置,帮助用户更好地玩转熊猫TV直播。同时,针对之前玩家反馈较多的问题和用户可能会遇到的疑问,设置中新增了帮助中心,帮助用户快速解决常见问题。
新增熊猫TV直播教程
新增的帮助中心
系统全面优化,提升用户体验
除了以上新增功能之外,本次更新还对系统进行了全面优化。例如:优化账号可绑定主机数目,更新后一个战斧账号可以登录3台主机;优化“扫一扫”的体验,保证用户在超过2米的距离依然可以成功扫描,解决客厅等场景下沙发与屏幕距离较远易导致扫码失败的问题;优化“消息盒子”,让用户可以更为直观便捷的看到好友聊天信息、系统活动通知以及操作指引;优化了游戏“评分”的体验和算法;优化“主机存储管理”,增加“垃圾清理”,让系统轻装上阵,提升运行速度;优化了“搜索”功能,增加了热门推荐,为用户提供更多选择。
优化后的搜索功能,增加了热门推荐
系统更新优化的同时,战斧F1还在内容方向上持续拓展。战斧F1首批签约游戏共有76款,全部为简体中文版,专为中国家庭用户量身打造。目前,战斧F1已经上线了《真三国无双7猛将传》《卡图斯进击的机器人》等24款游戏,剩余的游戏也正在有计划地上新,预计两个月内将增至30款,本周也将再次上新三款游戏。


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再套一把现



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炸裂了呢


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人家多边形之前说了,单是签那些游戏就花了2000多万美刀,岂可轻易言败!

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这都是**毛优化啊,喷了

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2000W刀签游戏,要么这斧子公司的管理层全是傻逼,要么他扯淡多加了一个零

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喷了,自欺欺人有意思吗?bullshit

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还是强行联网才给开机,那就还是死路一条

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两千万美元有多少提成

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5月10日,号称“30年来的第一台国产互联网游戏主机”的战斧F1发布后,斧子科技一直处于媒体和玩家的质疑声中。战斧F1是高配机顶盒还是低配游戏主机?配置是否过时?市场定位是什么?引入游戏品质?如今销量如何?中国游戏机市场还有多少机会?
在战斧F1游戏机发布一个多月后,游久网专访斧子科技合伙人、助理总裁杨雪飞(多边形),回答外界的疑问。

游久网对话多边形
游久网:战斧F1定位到底什么人群?
多边形:以往市场上的安卓盒子或者是电视盒子,都是直接手游搬过来的游戏,其实和那种真正单机级别的游戏还是有一些差距,尤其是操作性也好,画面也好。所以我们主要是想针对中端市场来做我们的产品。
从我们市场推广和宣传的角度来说,也解释过我们其实是面对一些中端市场的,给一些对游戏有些兴趣,但是又不太愿意花两三千去买高端游戏机的人,我们斧子可以给他提供一个相对比较低廉的成本去尝试一下单机级别的游戏是什么样子的。

战斧F1主机
作为一款全新的主机,需要得到游戏死忠粉的认可才会变成传播的口碑,战斧F1需要做的,是要展现做游戏的态度,通过行动改变现状,达到想要的效果。
游久网:我记得在战斧F1刚发布的几天,我们在百度上搜电视盒子的时候,斧子排在很靠前的位置。我们当时觉得其实你们的定位就是它是一种功能更多的机顶盒,是否认同我这种说法?
多边形:首先,要承认安卓机顶盒在市场上有生存空间,真正鄙视的是那些用电视盒子嵌套手机游戏就把自己叫“电视游戏主机”噱头的硬件。安卓系统的优势在于成熟稳定、可扩展性大、厂商移植门槛较低。我觉得安卓盒子本身这个产品是有自己的生存市场空间和需要的,有很多人拿我微博上说过的一句嘲讽安卓盒子的话来打我的脸,但实际上我鄙视的是那些拿着安卓盒子,用几个手游直接搬过来就叫自己是电视游戏主机的,我是鄙视这样一种行为。
我们的产品战斧F1显然不是这样做的,虽然说我们采取的是安卓系统,但是我们采用安卓系统的主要原因还是因为想降低主机游戏移植的门槛,因为毕竟作为一个通用的操作系统,很多开发商是更加熟悉的,所以他们移植起来的门槛是比较低的。
战斧F1主机是一款定制游戏主机,选择安卓系统是为了不要在创始初期给开发者增设系统门槛。只有尽力降低第三方研发成本与技术门槛,才能最大限度为游戏阵容做扩张支持。战斧F1的系统也在安卓基础上改良开发,使其不像一款安卓系统。
主机发展到现在,已经不是单纯的游戏功能,战斧F1顺势而为将主机功能加入附加值,满足一家老小的娱乐需求。作为制作方,更愿意将战斧F1称作“附带了娱乐功能的主机”。
游久网:有人批评你们的配置还不如一台国产安卓手机?
多边形:这是误解。我们选用的移动级芯片Tegra K1,但并不意味着移动级芯片就差。移动级芯片是主流手机首选,从功耗和散热方面考虑,手机考虑到续航与散热的问题,不会令主芯片一直全功耗运转,用户在手机这样的移动设备上体验到的芯片性能是有限制的。
与手机不同的是,战斧F1主机使用环境为客厅,通过内置风扇与散热片解决散热问题,在持续供电环境下无需考虑功耗与续航问题,这为芯片全功耗运行提供环境。战斧F1所采用的芯片是K1高频版,CPU运行在2.2GHz,GPU运行在852MHz,供电系统都是12V满负荷供电,整体功耗超过20W,其性能表现远不是一般手机或者平板能比的。
成本上来说,我们说了既然要面对中端市场,那么我们的价格就不可能很高,如果说我们要追求最新、最好的,比如说像本世代主机流行的X86结构的,整个成本就绝对不像现在卖到899元这样的级别,成本一定是2000元以上的,所以这个对于我们本身产品的定位来说是不符合的。
综合来说,这个配置是我们目前能做到的最优的选择。
游久网:有人觉得斧子是一个追逐热点的公司,“玩一玩给投资人看”,你怎么看这些观点?
多边形:谈理想情怀不如我举几个例子。我们购买的这些芯片,一买就是上千万资金出去了,我们做生产线、开的模具,做的这些硬件的比如说手柄的材料、机身的材料,这些采购都是需要巨大的资金量的投入的,不是说随随便便弄一下觉得不行就能马上撤跑的,这些东西卖不出去就是砸自己手里了。
还有刚才我提到的购买游戏,到目前为止签约的70多款游戏也是花了超过2000多万美元,在全球很多的厂商跟他们一点一点的谈,你要知道这个过程是非常艰难的,像我刚才举的例子,你一个中国做主机的,你机器还一台都没有卖,你怎么样去说服个第三方厂商为你这个机器来做游戏,所以这个过程你是可以想象的。我可以很自豪的说,我们目前没有一款游戏是直接拿免费的手机游戏改改操作就放在我们平台上的,这是我们签游戏的一贯原则。
包括软件系统的研发也是,很的东西我都说了,没有一个可参考的先例,也没有一个现成的东西就拿来用,虽然我们用的是安卓的系统,但是我们本身对它也做了一些优化,本身将它做成一个相对独立的开发环境,也是需要很大的人力物力的投入的。
所以我们在这块做了非常大的人力、物力的投入,从这块来看,也应该能够感觉到我们绝不是打算随便玩一玩就敷衍了事的。有人说我们在骗投资,确实投资这个事情需要承担风险,但投资者难道自己不会想办法去判断这个市场到底有多大,有没有投资前景,这么一帮人到底靠不靠谱?投资或许会有失败的案例,但投资人绝不是傻子。
所以希望大家再多给我们一些理解,多给我们一些成长的时间和空间。无论是从业人员还是核心玩家,当你们开着进口豪华跑车飞驰的时候,不要骂那些因为没钱只能买国产车的人,也不要连那些国产车的制造商也一块儿骂,平民也有消费需求,国产厂商也需要摸索和走弯路才能成长。

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2000万美元买70款游戏,每款30万美元不到,还挺便宜的嘛!

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负优化吗?2333

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也就是说多边形是被遗弃的?

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猜猜,换了个马甲,继续向机顶盒转型,多边形被扫进历史垃圾堆?

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多边形恐成最大输家

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