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银河飞将
原帖由 @u571 于 2016-8-24 10:52 发表 我认为未来游戏机兼容需要依赖云游戏,完全靠硬件来兼容成本太高 游戏机跟PC还是有很大区别
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原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:06 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 6年内是主机是通过测试保证,但更远的就是自然而然了,大部分是可运行的,但是少部分不能运行的也不必在意。 云游戏我认为主要是给想省钱或者想移动游戏的人的,试想一下,花 ...
原帖由 @u571 于 2016-8-24 11:20 发表 游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏? 也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义 PS4和XBOX ONE的这三年销量也说明这个问题,对于游戏机来说兼容性并不是杀手锏只是锦上添花,真正要比拼的是新游戏的品质和数量。
原帖由 bear123 于 2016-8-24 10:56 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 说那么复杂干嘛,本质上无非就是两点 : 1.主机更新换代时间缩短了。 2.主机向上兼容一代 跟pc更像了
原帖由 u571 于 2016-8-24 11:20 发表 游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏? 也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义 ...
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魔王撒旦
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原帖由 @Alusell 于 2016-8-24 15:34 发表 一个疑虑, 家用机和手游不同,重视视听和最新技术, 假如索尼按这种模式走,每次都是以性价比机为标准开发,旗舰机只是体验更好, 微软直接以旗舰机性能和技术为标准,做出超越索尼3年的画面,索尼如何应对?
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 17:33 发表 没有本质区别,多少性能多少效果,现在的跨平台游戏没有明显的基准平台了,或者说基准平台多半是PC。 至于说微软堆出超过索尼旗舰机3年的配置的可能性我认为很小,就像天蝎堆10T浮点的成本将会很惊人。
原帖由 Alusell 于 2016-8-24 20:27 发表 posted by wap, platform: iPod iTouch 我的意思是假如微软用类似索尼旗舰机的标准开发,做出了超越索尼性价比机3年的画面。 就好比现在微软决定放弃X1,直接用天蝎和PS4正面刚。
原帖由 Alusell 于 2016-8-24 21:08 发表 posted by wap, platform: iPod iTouch 独占呢? 都以相同分辨率最低30帧为标准的话,以PS4为基准开发的游戏在画面上肯定和以天蝎为基准的有质的差别。 手游大众不看重这个所以拉不开差距,家用机就难说了,很有可 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 23:40 发表 奇怪了,你之前说nx是完全整合家用机掌机,现在你认为还有一个家用机版本nx?
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