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[新闻] 百亿估值成泡沫,Supercell新游戏收入持续下滑

posted by wap, platform: iPhone
中国现在的手游,讲究的是各个阶层都能玩得爽(当然,不花钱的还是比较不关注)。但不管是小r还是中r,都可以玩得比较顺畅。小r无非就是多花点时间花点心思。

但cr的问题就是小r基本就那样了,花了钱结果发现也就一开始跑上去一点,然后就卡在那里。时间长了,后面的免费玩家也跟上来了,想要再氪,发现上面是个巨大的窟窿。

于是都不玩了


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-8-23 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
我也一样……
而且真人对抗耗费的精力和时间不一样
处女座又特别想完成每日日常,导致耗费时间太多

3k以上基本上就卡死了,几个月前弃坑了



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应该改成卡组出战会消耗卡牌,等级越高消耗越高,卡牌消耗光之后使用就必须等待冷却时间,这样也能部分解决冷门卡组基本没有人碰的问题。

氪金选手可以毫无顾忌的使用高消耗卡也是给花钱玩家的权利。


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coc。这类游戏基本上弃坑后很难再拿起来了

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同公司的部落冲突似乎年年第一,皇室冲突好像3月底才开始的,现在就萎了。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-8-23 16:43 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
坐看企鹅吃瘪

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posted by wap, platform: Samsung
企鹅也不是那么容易吃别的,这公司开发的几款游戏都赚了大钱

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
cr应该学学炉石,休闲模式,乱斗,jjc,收费副本都加上。这新的锦标赛加一个得刷好久,体验太差

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玩游戏图乐 谁也不想玩游戏找不自在

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很佩服你们,这个游戏我玩了两周就不爽了

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SC公司的4个游戏,只有这个玩了一周就弃坑了
COC玩了半年,现在8本大后期,花了100,感觉超值,打算9本后期弃坑
BB跟着COC一起玩的,还行,现在16本,估计跟COC一起弃坑
HAY DAY其实很好玩,而且我家2岁半姑娘也爱玩(当然她就是种菜收菜),目测这个游戏会在我手机里停留最久

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posted by wap, platform: VIVO
非常羡慕你们这些有大把时间玩手游的

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posted by wap, platform: iPhone
喜欢rts的都会喜欢cr

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腾讯又不在乎钱,你们媒体不要见着风是得雨。

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Candy Crush 3个版本都非常好玩,但是感觉完全氪不到我的金,随手拿出来玩玩正好,用有限的道具通了也挺爽,利用无限时间玩了几天反而感觉没意思了

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