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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

posted by wap, platform: 小米 4
还不如猜想如果是世嘉出机器的话是是什么配置


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posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-23 23:34 发表
http://img1.mydrivers.com/img/20160823/s_0de3799d0e26436e9916744ecd7885d9.png

那4核A57了不起也就820级别
剩下那么一大截,接近整个A9x或者麒麟950多线程性能的部分可都要那两枚丹佛2提供。
丹佛1实际性能比跑分弱的多
跑分外的很多情况下有严重的问题

老黄的思路就是分工
不适合丹佛处理的东西交给A57



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引用:
原帖由 cuda 于 2016-8-23 23:47 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
丹佛1实际性能比跑分弱的多
跑分外的很多情况下有严重的问题

老黄的思路就是分工
不适合丹佛处理的东西交给A57
我举这个意思就是丹佛2是一个费电的超大核。
超大核+大核
面对蹭puma即可的需求实在过剩得不要不要的,功耗指标浪费的不要不要的。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 23:49 发表

我举这个意思就是丹佛2是一个费电的超大核。
超大核+大核
面对蹭puma即可的需求实在过剩得不要不要的,功耗指标浪费的不要不要的。
可以降低频率提高能耗比

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posted by wap, platform: iPhone
要么是X1,要么是采用帕斯卡架构的定制版的X2,不可能用这个的,用m3000纯属扯淡,当然也说不定任天堂又从哪个垃圾堆里找到个过时的处理器

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能用最新硬件才出鬼了呢。  就别YY了。

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-23 23:58 发表
可以降低频率提高能耗比
就算降频下功耗不错,面积大使得芯片昂贵也是逃不了的。
从sp数量保持不变来看,这代Terga真的没在图形上下功夫,真的和游戏机需求不符。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 07:51 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就算降频下功耗不错,面积大使得芯片昂贵也是逃不了的。
从sp数量保持不变来看,这代Terga真的没在图形上下功夫,真的和游戏机需求不符。
同等功耗下提升50%怎么叫没在图形上下功夫?学水果造个169mm2几乎是I3 6300两倍大的SOC,任天堂能买的起?

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
老黄义务枪手喷了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 07:51 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就算降频下功耗不错,面积大使得芯片昂贵也是逃不了的。
从sp数量保持不变来看,这代Terga真的没在图形上下功夫,真的和游戏机需求不符。
pascal相对maxwell的进步就是新工艺下彪高频
这代机器学习的主要靠那两个gp106的int8性能
tegra上的gpu低频划水看起来提升就比较低

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CPU过强了,真的不适合游戏机。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 19:26 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没什么用,任天堂靠自己能竞争过PS4和X1那他自然也可以像N64和Wii那样单刷。

反之,任天堂做不到那NX一开始就是尸体。
Wii不是老任在单刷,第三方的中小型游戏提供了不少权利金,破百万的软件也不少,
所以当手游兴起,第三方转平台,Wii的市场就下降许多,Wii末期任天堂的单刷作品,
销售量也降了不少,没第三方,就没市场关注度.

任天堂靠自己单刷NX,首先就是游戏成本回收及宣传费的问题,
以往这部份都是靠第三方的权利金来填补.

N64在欧美也有不少第三方游戏,再加上游戏开发费低,资金回收容易,
反而是WiiU才是任天堂首次单刷的主机,销量惨,连本家软件都没卖得像N64那样好,
财报还得靠3DS去填补,HD游戏的开发,人力及技术需求很大,
任天堂因宫本茂而吃上苦头,人力预估错误,游戏延期,
WiiU的市场热度很快就消退了.

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @sisik  于 2016-8-24 11:07 发表
Wii不是老任在单刷,第三方的中小型游戏提供了不少权利金,破百万的软件也不少,
所以当手游兴起,第三方转平台,Wii的市场就下降许多,Wii末期任天堂的单刷作品,
销售量也降了不少,没第三方,就没市场关注度.

任天堂靠自己单刷NX,首先就是游戏成本回收及宣传费的问题,
以往这部份都是靠第三方的权利金来填补.

N64在欧美也有不少第三方游戏,再加上游戏开发费低,资金回收容易,
反而是WiiU才是任天堂首次单刷的主机,销量惨,连本家软件都没卖得像N64那样好,
财报还得靠3DS去填补,HD游戏的开发,人力及技术需求很大,
任天堂因宫本茂而吃上苦头,人力预估错误,游戏延期,
WiiU的市场热度很快就消退了.
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第三方在任天堂单刷把主机存量撑起来后跟进捞点好处,这跟主机成功的原因一点关系都没有。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第 ...
wiiu哪来的一堆第三方许诺独占啊……一大堆老的跨平台游戏
另外看数量wiiu初期第三方也不如wii,更不要说体感的问题wii初期就一大堆都占了,也不知道你的论据是怎么来的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第 ...
N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少.

至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的,
但跨两市场及三市场的作品还不算少.

还有GC上任天堂的作品并不差,销量也比WiiU好多了,
GC的任天堂可是有不少好作品,相比之下,WiiU许多续作都做得没以前好.

WiiU独占的僵尸U也跨了,WiiU第三方大作完全独占是非常少的,
且连跨平台游戏也很少,欧美也一样,完全是靠任天堂的软件在打天下.

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