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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

这个就是NX采用的型号,现在Tegra几乎没有第三方采用,NVIDIA这次做出了极大的让步,求爷爷告奶奶也要拉拢老任


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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @npx  于 2016-8-23 10:27 发表
这个就是NX采用的型号,现在Tegra几乎没有第三方采用,NVIDIA这次做出了极大的让步,求爷爷告奶奶也要拉拢老任
真让步就单给帕斯卡IP核,让老任找更低级别的CPU组SOC。



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引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
引用:
原帖由 花儿阵阵 于 2016-08-16 20:15 於NX吧发表
nx的大体设计源自2014年几近完稿,2015和2016俩年间都在打磨和等待硬件发展游戏软件的开发上,最初有过99美元定价以及199美元299美元三种,最终任天堂敲定了299美元设计方案,直到2017年初发售。
- 硬件性能gpu高于1t浮点运算,源自nvidia p1 其中x1的浮点运算约0.5t
- 本体最大分辨率可输出4k,但游戏原生分辨率基本上1080p
- 实体机器和爆料的一模一样,就是混合为一体的
- 掌机状态分辨率为900p,可延长使用时间,最大舒服后有所变动
- 屏幕大小约6 - 8寸,目前7.5寸很靠谱
- 首发阵容非常惊人,第三方支持会在前俩年展开疯狂
- 你梦想中的所有都会集成在这一款机器里
- nvidia创始人本身几乎着迷这款设备,在芯片利润给予很大优惠
- 8月23号nvidia公开这一硬件芯片,9月15号任天堂公开设备
- 目前已经进入试产,但最终规格需要在9月发布会后的一个月内最终定
- 真正量产时间约11月到2017的1月
- xboxone 浮点性能约1.32t ps4约 1.84t 天蝎月26t ps4 neo 约5.6t nx 约1.26t
- nx的售价约299美元
- 真三国无双8有可能首发登场
- 三国志13 pk有可能首发
- 塞尔达肯定首发
[ 本帖最后由 ws0258963 于 2016-8-23 10:39 编辑 ]


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posted by wap, platform: 红米Note3
这个爆料显然是假的

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:11 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你慢慢脑补,事实是必须针对sram,不然没法看,这也是初期cod等游戏只有720p的主要原因,就是优化不到位sram容量不够用
现在X1又有几个1080P游戏?这就是32MB SRAM带来的神秘力量?

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引用:
原帖由 ws0258963 于 2016-8-23 10:37 发表
引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?


泥潭舅舅说6.8寸

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-23 10:40 发表
现在X1又有几个1080P游戏?这就是32MB SRAM带来的神秘力量?
看不懂人话么,x11080p游戏上,是浮点能力,sram容量综合限制的结果,但如果没有sram只靠ddr3,那x1现在的性能表现会再差很多,你怎么不看看这点带宽的显卡什么等级

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posted by wap, platform: LG F240L
引用:
原帖由 @ws0258963  于 2016-8-23 10:37 发表
引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
nv的发布时间早就确定了吧,这个没啥用。还是等9月发布会再讲吧

本帖最后由 zhaoxinlon 于 2016-8-23 10:45 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @ws0258963  于 2016-8-23 10:37 发表
引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
823很早之前就知道了
昨晚还熬夜看各路新闻

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看不懂人话么,x11080p游戏上,是浮点能力,sram容量综合限制的结果,但如果没有sram只靠ddr3,那x1现在的性能表现会再差很多,你怎么不看看这点带宽的显卡什么等级
我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?

换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?

从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS2和NGC使用嵌入式显存效果都不理想。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-23 10:52 发表
我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?

换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?

从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS2和NGC使用嵌入式显存效果都不理想。
你脑子烧糊了

你主张的是x1有没有这sram没区别,都可以看作总带宽只有60g

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你脑子烧糊了

你主张的是x1有没有这sram没区别,都可以看作总带宽只有60g
7870K用双通道跑寒霜3在1080P下都有30帧,换成SP更多的GPU会是什么结果?你告诉我SRAM作用在哪?

真不知道脑子怎么长的
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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-8-23 11:14 发表
868895

7870K用双通道跑寒霜3在1080P下都有30帧,换成SP更多的GPU会是什么结果?你告诉我SRAM作用在哪?

真不知道脑子怎么长的
你还是先看看之前为什么说sram吧,我不想跟你的大脑回路了

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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-23 10:52 发表



我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?

换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?

从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS ...
设计时没512MB GDDR5可用,用256MB要32颗,主板不好设计,
所以才接受AMD提供的eSRAM方案.

这eSRAM方面,SONY也考虑过,只是游戏开发上会难一点,所以被否决了.

当年PS4只有4GB GDDR5,8GB是后来修改的规格,因为次世代拖太久了,512MB GDDR5量产了,
所以只能说微软拖太久了,给了对手一个机会.


NX最有可能我猜是分掌机及家用扩充机,掌机的一部份可拿下给家用扩充机结合,
掌机这时只负责接受画面及输出按扭讯息,如同WiiU那样.
这样家用画面就不用牵就掌上部份的低性能,
且换家用扩充机就可升级(也不排除可插外接设备再扩充)

两者分开卖,或是一起卖,可能都会有,
掌机149美元,家用扩充机299美元,合起来399美元.

家用扩充机与掌机合体后,性能比PS4好,再比比X1差,那NX又是要挂掉的前奏.

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