五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 23:29 发表 所以第三方靠不住,或者说其实很大程度上不受主机商控制,主机商能做的就是尽量让主机卖得更好,对任天堂来说要实现这一点最好的办法还是拿出足够惊艳的游戏来,而根据我的总结,任天堂做出足够惊艳的游戏场合往往发生在设备是一台未知领域的时候。
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银河飞将
原帖由 @yfl2 于 2016-8-25 08:13 发表 其实吧,这些是倒果为因了,因为是新类型主机,再加上佳作当然让你印象深刻加倍了
原帖由 @卖哥 于 2016-8-25 08:38 发表 你可以认为我对集大成类作品的兴趣不及在玩法上有开拓意义的。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-25 08:47 发表 这并没有什么必然联系的,瓦力制造在gba上丝毫不会比ds上差的
魔王撒旦
原帖由 @超级瓦里奥 于 2016-8-24 19:34 发表 因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的街霸3D是少数拿得出手的游戏,但是现在回头再看任天猫狗的销量是街霸3D的三倍,猛汉4销量排第十三已经是可喜可贺了。
大侠
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 14:01 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 N64欧美初期有啥第三方? Wii初期有啥第三方? WiiU就是势头不好立刻跑呀。
小黑屋
原帖由 sisik 于 2016-8-26 10:45 发表 N64就是EA 运动系列呀! Wii也一样呀! EA在欧美可是跨平台的第三方大厂. WiiU EA也有出,但没卖好就闪人了,剩老任自己独撑. 而且EA在老任的平台销量真的不如从前,WiiU上出EA的系列已没太大的购买诱因, ...
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 10:57 发表 3ds第一年第三方支持并不差,和nds相差无几 但是百万作数量差很多,所以后续的欧美厂也不怎么跟进了(毕竟多了手游平台)
原帖由 sisik 于 2016-8-26 11:32 发表 其实NDS也没多好,若没有任天狗,脑锻,马赛在同一年发力, 光靠初期的马64,真的很难开创这么大的市场. NDS本身的触控优势也是在任天狗,脑锻中展现出来, 可惜到3DS时,触控已玩得差不多了,而3DS的3D技术又不够成 ...