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原帖由 夕雨 于 2016-8-18 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 潜入类游戏的顶点在mgs5的fob上 如何搭配守卫配置 各种高科技安保装备放在哪个拐角最能阴人 出击队员应该用什么武装 穿什么潜入服 防守别的玩家偷菜的时候如何才能花式虐狗都很有讲 ...
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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 18:35 发表 杀手跟盟军敢死队(尤其是盟军1)的主要区别是 盟军1的最优解就是唯一解,基本上每一关就一个过关方式,走错一步你就死,所以本质上是解密游戏,严重缺乏自由度 到了盟军2这个问题有所缓解,然而解决方式居然是弱化职业特化,每个角色都能拿枪,引诱敌人出门然后团体堵门成了消灭敌人最主要也是最无聊的方式 而杀手47的独特之处在于,不同的解会引发不同的后果,就算你过关了,往往也会好奇“目标是这么死的,假如我换一种方式他会是什么下场呢?”忍不住再玩一遍 MGS5里也有脚本,但因为风格本质上和杀手有区别,不同解引发的脚本就是敌人往不同方向移动而已,而且每一关都有绝对的最优解,这就很煞风景了
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原帖由 @maarek_fs 于 2016-8-19 03:12 发表 盟军神作不解释 另外。你们没提一个潜力游戏啊:狙击精英3 新作战略战术梗丰富了
原帖由 zero912 于 2016-8-19 10:43 发表 posted by wap, platform: Android 没人提我们的太阳么
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