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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:13 发表 你没看到有人抱怨守望更新英雄慢、更新地图慢、更新模式慢,不代表这些人不存在 对于不少人来说如果无法搞定(或者已经搞定)金枪和奥运皮肤,在下次更新前这游戏就可以先搁置了,因为这点内容不足以让他继续打好 ...
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元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:26 发表 你说的这些大部分游戏都适用,至少对我来说守望开创了一种乐趣型的对战风格,因为那么多性能各异的角色让每一次对局都千变万化,让玩家有很大的发挥空间,而游戏时间暴雪又控制的短小精悍,一局一局打起来不觉得累 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:19 发表 你直接说自己玩COD只玩TDM模式就行了……
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:28 发表 玩其他模式你的游戏机制,击杀方式还是一样的,守望也不是只有TDM
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:27 发表 “对你来说”,你还知道加上这四个字就好 当然我也不信你会每天都玩几个小时一直玩到现在,只是你认为人人都这样而已
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:32 发表 我从来没说过要每天都玩才是成功的射击对战游戏,我自己也没有哪款对战游戏是每天都玩的,但这不是游戏的问题。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:29 发表 COD也有CP和CTF模式,这些模式的主要乐趣不是击杀是团队争夺 顺便你是不是不知道猛汉锤地、位置倒流这些守望的技能在COD里早就有了?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:33 发表 那就不要把现在这些内容吹成可以玩一辈子的口气,你自己都没做到天天玩 守望最大的问题一直都是,初始内容少,更新速度慢,其他的大部分问题都是这个问题的连锁反应
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:36 发表 不管你游戏模式怎么变你的击杀方式不还是老样子,难道模式不同你就能在COD里玩到半藏和法鸡了?我说的是整个游戏机制,不是单纯的模式,COD有各种模式难道守望就没有么
原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:39 发表 这是你看错了,我本来就没有说过守望可以玩一辈子或秒天秒地之类的,我说的始终是守望成功的秘诀是人人可享受乐趣的游戏设计机制
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:44 发表 法鸡的空中短暂漂浮,DJ的走墙,猎空的位置回溯,大锤的锤地,在BO3里都有 也许还有更多,半藏那套东西有没有我忘记了,BO3那么多职业我不可能挨个都练全 我不能说这是守望学COD,因为守望这游戏已经开发很久了, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:48 发表 It's not who you are underneath, it's what you do that defines you.
魔神至尊