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[新闻] 【原创翻译】Digital Foundry:索尼提升Neo配置的可能性和空间有多大?



因为战区的人基本都看过之前的帖子(gaf关于提升配置的爆料,以及索尼官方确认9月7日正式发布Neo),所以前面一大段近期旧闻回顾我就不写了,只写新东西

PS4和X1原版在发售前都提升过配置,PS4是内存翻倍,X1则是小幅提升频率,然而这些对于散热并没有构成什么大负担,原版PS4的温度和噪音本来就比X1略大,Neo如果沿用PS4的设计风格,体积和散热应该不会有太大的变化。

通过Radeon Global Wattman这个程序,我们可以看到北极星10的频率与功耗曲线关系,共分为7个档,而Neo的910Mhz处于第二档,一个相对节能的档。但能耗比的最佳平衡其实是第三档:1075Mhz。如果散热方案可以Hold住,如果索尼想把频率从910Mhz向上提升,那么这一档,也就是1075Mhz,将是最佳的选择,可以提供17%的理论性能提升,把Neo的显卡浮点数提升至5T。

但是另一方面,内存带宽也会对性能造成影响,天蝎不仅有6T的显卡浮点,还有320GB/s的带宽,而Neo仅为218GB/s,Neo把内存提升到与天蝎同等带宽的可能性不大

之前PS4的内存容量翻倍是一个相对容易的提升,因为三星可以提供最新的512MB GDDR5模块,直接提升了内存密度,PS4不需要在设计方面有什么伤筋动骨的变化,直接换就是了。我们的线人曾表示,PS4最初计划同捆摄像头,内存翻倍的成本是通过直接砍掉摄像头换来的,一个非常明智的举措。但是对于Neo,从之前泄漏的白皮书来看,并没有什么多余的东西可以拿来砍掉,在这个前提下提升性能,总成本的涨幅就比较大了,而且提升也不像内存翻倍那么显著。

至于传闻中那个贵100刀但CPU和显卡更强的方案,从来没有哪个开发者说过这件事,所有官方发放的文档都只有2.1G CPU和4.2T显卡这一个方案

还需要指出的是,农企做半定制SOC也是要收一笔设计费的,如果索尼掏钱让农企设计两套方案最终却只用其中一套,对索尼并不划算。2.1G CPU+4.2T显卡基本是2016年内农企可以准时面世的最强主机方案了,北极星10是目前的农企最强显卡,而Zen还没有面世,对比原版PS4的捷豹,架构上的巨大变化也容易给游戏兼容性带来麻烦

另一个可选方案是保持芯片本体不变,加强散热,提升频率。显卡提升至1075Mhz就可以提供5T浮点,散热加强后,捷豹也可以窜升至更高频率。也许那个传闻中贵100刀的设计提供了更昂贵也更快的内存,可以将带宽提升至256GB/s,但笔者怀疑这方案只是个假设而已。就算索尼把新的SOC推向极限,实际游戏体验也不会有什么质的变化。农企的RX470是RX480的太监版,降低了内存带宽和流处理器数量,但实际的游戏体验区别较小。

至于Neo和天蝎的浮点差距,最近DF的一些测试已经对本代主机的设计均衡性提供了一些有趣的验证,显示出捷豹这块CPU拖后腿拖的多严重。X1 Slim的显卡频率提升了7%,在CPU不拖后腿的情况下,实际的游戏表现提升也应该和显卡频率同步。

然而,辐射4和正当防卫3这种吃CPU的游戏在两版X1上的表现相同,巫师3的城镇依然有掉帧现象。Neo把CPU频率提升至2.1G,这是好事,但显然频率只提升了31%不可能让30帧的游戏变成60帧,但现实点说,架构不换,帧数就不可能翻倍。

Neo配置升级最大的敌人是时间,2016年内发售的可能性很大,最早有可能10月就上架,这个时间点意味着,主机的规格很可能在N个月之前就盖棺定论了,对于一个要生产超过数百万台的主流电子设备而言,这才是一个现实的流程。处理器已经生产了一段时间,内存的合同估计也早就在几个月前谈好了——甚至有可能在天蝎公布规格之前

况且,Neo的软件开发包早已发布,突然更换配置也会对开发者造成麻烦。Neo的配置不如天蝎,但拥有一年的先发优势,售价也可能更便宜,毕竟天蝎的6T显卡量产成本高,从DF之前针对E3上的主板图来看,天蝎的内存还有可能提升到12GB,总成本也就更高了。

如果索尼宣布提升配置,自然很好,也有这个可能,但前文的分析已经证明这种可能性不大。不过,也有一种符合大众心理的潜在理论——正如同X1 Slim所证明的,即使在同一款游戏没打补丁的前提下,也可以通过单纯的硬件提升获得更强的性能表现。

Neo的“基础模式”将CPU和显卡(可能也包括内存)与原版PS4的频率兼容,但如果“基础模式”就能利用到Neo更强机能的好处呢?开发者是否打补丁充分利用Neo的性能是他们的自由,但那些没打补丁的游戏也应该对掉帧问题进行改善,这样可以解决一堆受掉帧之苦的游戏。

http://www.eurogamer.net/article ... neo-specs-in-theory

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 10:15 编辑 ]


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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-15 15:11
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  • 上海狗狗 发贴积分 +500 版务处理 2016-8-15 09:41

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posted by wap, platform: iPhone
DF:可能提升 机会不大 但也不想话说太满 免得像当初4g变8g那样被索尼抽脸



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这个帧数翻倍必须CPU翻倍的理论,实在不能让人苟同啊


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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-8-15 09:16 发表
这个帧数翻倍必须CPU翻倍的理论,实在不能让人苟同啊
你可能会把DF的意思理解成“即使捷豹频率翻倍到3.2G,帧数也无法翻倍”
但事实是捷豹很难窜到3.2G,因为缓存太小,这个架构就不是为高频率而生的,窜那么高很容易产生Cache Miss
这也是DF认定“换架构CPU性能才能翻倍”,然后引向Zen的原因之一
当然这不是原文的重点,DF就没仔细解释

至于A9某人爆料过的完整HSA规格提升帧数这事,我只能说理论上是有可能的,但实际上能不能做到,以及即使做到了有几个开发者会鸟,都是未知数
那人自己也不敢说有了HSA的加成所有游戏帧数都能翻倍

这文还有个事情没讨论,就是横向4K插值(横向达不到4K标准,但竖向有)和原生4K的分辨率观感有多大
这个可以视为4.1T和6T的主要区别
就我个人对横向插值的感受而言,在1080p下,我区别觉得不大
只要插值算法靠谱就行,GT6、H2A和H5的插值都不错
但PES2016的插值就是一团糟,1360X1080还不如1600X900舒服
当然也许DF之前某个文章就讨论过这事了,毕竟在1080p环境下测过很多横向插值游戏了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 09:36 编辑 ]

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越是沙盘类游戏,越是自由度高的游戏,越吃单线程性能。

你们看GTA5和辐射4在PC上就是,I5 6500把超到5Ghz的FX8300按到地上操,帧数差了20-30%不等

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900MHZ的480能不能跑赢1200MHZ的470?
SONY用的到底是480还是470呢?

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-15 09:21 发表
你可能会把DF的意思理解成“即使捷豹频率翻倍到3.2G,帧数也无法翻倍”
但事实是捷豹很难窜到3.2G,因为缓存太小,这个架构就不是为高频率而生的,窜那么高很容易产生Cache Miss
这也是DF认定“换架构CPU性能才能翻倍”,然后引向Zen的原因之一
当然这不是原文的重点,DF就没仔细解释

至于A9某人爆料过的完整HSA规格提升帧数这事,我只能说理论上是有可能的,但实际上能不能做到,以及即使做到了有几个开发者会鸟,都是未知数
那人自己也不敢说有了HSA的加成所有游戏帧数都能翻倍

这文还有个事情没讨论,就是横向4K插值(横向达不到4K标准,但竖向有)和原生4K的分辨率观感有多大
这个可以视为4.1T和6T的主要区别
就我个人对横向插值的感受而言,在1080p下,我区别觉得不大
只要插值算法靠谱就行,GT6、H2A和H5的插值都不错
但PES2016的插值就是一团糟,1360X1080还不如1600X900舒服
当然也许DF之前某个文章就讨论过这事了,毕竟在1080p环境下测过很多横向插值游戏了
即使是AMD,不需要等Zen也有3倍单线程性能的解决方案。
从挖掘机移动芯片的表现来看,2.4ghz的4核挖掘机带GPU在28nm下不过15wTDP。2.4ghz的8核挖掘机在16/14nm工艺下的功耗完全可以接受,而这差不多有2倍的单线程性能和1.6倍的多线程性能了。

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2016-8-15 09:51 发表
900MHZ的480能不能跑赢1200MHZ的470?
SONY用的到底是480还是470呢?
PS4 流处理器1152 频率800 浮点1.8T 带宽176
NEO 流处理器2304 频率911 浮点4.1T 带宽218
470 流处理器2048 频率1206 浮点3.7T 带宽211
480 流处理器2304 频率1266 浮点5.1T 带宽256

NEO显卡规格比470强,不如480
问题在于谈主机表现永远离不开残废CPU,2.1G捷豹还是个残疾,只不过这次索尼主要瞄准高分辨率而非帧数
通过分辨率充分压榨显卡,相对而言CPU拖后腿的问题就不那么严重了
引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 09:53 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
即使是AMD,不需要等Zen也有3倍单线程性能的解决方案。
从挖掘机移动芯片的表现来看,2.4ghz的4核挖掘机带GPU在28nm下不过15wTDP。2.4ghz的8核挖掘机在16/14nm工艺下的功耗完全 ...
PS4和X1最初的计划就是推土机四核,因为面积、发热和良品率等关系被迫换成捷豹
发热自不用提
良品率和面积有关系
至于面积,APU需要一个整合MC,这部分的走线会大幅增加面积
所以APU的面积永远不是CPU+GPU这么简单,你这么算的话会发现PS4的SOC比两个货单独拆开整整多了100 mm2面积

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posted by wap, platform: 小米 4
对于eg的专业是十分认可的…也就是说最多能上5t……
399下的4.2不需要大幅改变现有设计就能卖,这对设计成本和售价的要求相当低,作为现时索尼得财力而言或许才是最理性的选择,我认为这个版本的可能性才是最高的…

不过如果本坛的电源翻倍的消息属实,并且又真如外面传闻电源外置…
那么499下的5.5还是很可能,apu设计根本不需要两套方案,关键是电器厂把pcb,散热,电源做好了就可…

另外不知微软的6t怎么搞,老x1散热要求这么低都把机箱搞得这样肥硕不堪,并且电源又外置,实在过于傻大粗,6t版功耗大那么多实在不敢想象外形会多夸张…

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-8-15 10:39 发表
posted by wap, platform: 小米 4
对于eg的专业是十分认可的…也就是说最多能上5t……
399下的4.2不需要大幅改变现有设计就能卖,这对设计成本和售价的要求相当低,作为现时索尼得财力而言或许才是最理性的选择,我 ...
上5T压力不大,一是只提升165Mhz,二是依然没撞到功耗墙,还处在最佳能耗比之内
这问题的关键在于拿多少T干什么
就像我说的,4T和6T的区别主要是横向插值4K和原生4K的区别,这区别大么?值得再折腾一番?
尤其是考虑到Neo是给4K电视而不是显示器用户准备,区别就更小了

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没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo

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引用:
原帖由 wind 于 2016-8-15 10:56 发表
没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo
帧数提升肯定会有,明显提升就很难说了,因为CPU频率才提升了31%

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @wind  于 2016-8-15 10:56 发表
没4K电视,所以我只关心1080p有没有明显帧数提升,来决定是不是更换neo
1080模式下也会有更好的特效和更多的多边形,毕竟显卡性能也提升了一倍

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引用:
原帖由 狂风007 于 2016-8-15 11:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
1080模式下也会有更好的特效和更多的多边形,毕竟显卡性能也提升了一倍
这种碎片化的东西要开发商愿意做才会有

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-15 11:22 发表
这种碎片化的东西要开发商愿意做才会有
我觉得以后游戏机游戏会更多的使用自适应优化了,动态的分辨率、阴影质量、LOD阈值。

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