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VR界的头把交椅,HTC有些坐不稳了

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HTC VR中国区总经理汪丛青吐槽了索尼PSVR的新闻已经火遍各大媒体,青亭君看后却有些不同见解,为你详细解读汪丛青怒喷索尼背后的故事,内容略长,但保证你看了一定有收获。

据7月30日腾讯新闻报道:HTC VR中国区总经理汪丛青说:“我觉得他们(索尼)很多粉丝买到以后会很失望”。

一石激起千层浪,汪丛青的言论被各大媒体转载发布,VR圈似乎都在讨论这件事情,青亭君分析了一下,汪丛青之所以有上面的言论主要有这几点支持:

1、索尼的硬件水平不行

2、VR不等于游戏机

3、价格不等于价值

第一点:索尼的硬件水平不行

要说硬件水平目前还没人能比得过HTC Vive,这是不争的事实,HTC Vive无论是核心硬件还是用户体验都远超对手。

但将于10月13日发布的索尼PS VR,依然给HTC Vive带来了很大压力,否则就没有上面汪丛青的吐槽了,为何这么说?

在德银3月份发布的VR报告中:Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾表示,为提供“完全在场”体验,VR头盔应该拥有接近95Hz的刷新率、3ms的像素响应、110 度可视角度,以及最低 1Kx1K 的分辨率。

事实上,三款 VR系统的硬件规范十分接近,均能提供“完全在场”体验。

举个简单的例子,HTC Vive的硬件水平就像当初的卡皇Nvdia980TI,高端大气上档次,一卡在手天下我有。

而如今的索尼PSVR就犹如Nvdia960系列,虽然显示性能差了很多,但两款显卡只玩《英雄联盟》的话是看不出多大差距的。

所以既然一样都能玩儿,也差不了太多,大部分消费者一定会选择更便宜的设备。

而目前VR头显的性能还远达不到可以媲美主机分辨率的效果,即使拿HTC Vive最骄傲的硬件部分做对比,HTC Vive也没有足够大的优势让消费者舍弃PSVR而再花费近一倍的钱为HTC Vive买单。

第二点:VR并不等于游戏机

青亭君非常认可这一说法,VR上不只有游戏,还有电影、娱乐、教育、直播等等产品,但消费者市场依然未成熟,大部分人都会把VR和游戏挂钩。

这需要时间教育消费者市场,在青亭君看来VR行业完成大众消费者的教育至少需要3~5年左右。

而这3~5年里,索尼早已赚的盆满钵满了,我们都知道,索尼一直都不是以卖硬件赚钱的,但即使如此,截止至今年3月PS4的出货量依然突破4000万台。

在15年索尼财报上,其中游戏和网络业务的销售额和营业利润分别为15519亿日元(约1000亿元人民币)和887亿日元(约56.8亿元人民币),相较上一财年的13880亿日元和481亿日元有很大提高。

销售额的提高主要归功于PS4的游戏软件销售增长(包括下载版)以及PS4主机的销量增加。

营业利润增长主要归功于PS4软件销量的增加,而德银在年初的VR报告中也提到了内容是用户早期购买的重要决定因素。

横向对比可以看出PS VR100+的游戏库已经远超Steam的37+款,至少从游戏内容上HTC远不如SONY考虑的周全。

所以HTC Vive想要短时间变现真的很难,从HTC Vive的出货量就可以看出现今HTC Vive的情况并不如表面上那样风光。

可索尼却拥有很多脑残粉,叫嚷着索尼大法好,要为信仰充值,结果就是28日预售当日大陆内所有货源被一扫而空,等正式发售时又有一波新游戏上线,不管是硬件还是软件收入,索尼要乐的合不拢嘴了。

第三点:价格不等于价值

青亭君依然认可这样的说法,但现实在上面已经提到,教育消费者市场是需要时间的,尤其针对大陆市场,6888还是有些贵了。

汪丛青谈到,近7000元人民币的游戏机家长不会买,但近7000元人民币的学习软件却备受追捧,可索尼已经有4000万主机用户的基础了,这些人只需要399美刀就能把PS VR带回家,并不需要近7000元人民币的代价买一个游戏机。

而舍得花费近7000元人民币买主机+VR设备的人,大多数都是不需要家长掏腰包的人,或自己本身扮演的已经是家长的角色了。

写在最后

2015年,HTC累计营收额约为240.7亿元人民币,同比下滑35.2%。

而根据HTC对外公布2016财年第一季度财报数据显示,一季度HTC营收约30.5亿元人民币,与2015年同期的约85.6亿人民币相比下滑64%;利润为约3.98亿人民币,而上年同期为约16.6亿人民币,同比下滑78%。

显然这种巨额亏损无疑是HTC的寒冬。

更有德银分析师博迪·陆(Birdy Lu)估计,如果HTC想扭亏为盈,今年和明年需要销售300-400万台VR头盔。

在经营惨淡的情况下,“教父”周永明又已于去年9月正式离职,HTC巨额投资做VR实际上已是一种豪赌,输不起。

从汪丛青在CJ期间频频露脸,到吐槽索尼可以看出,HTC真的很紧张索尼PSVR的发售,而不管是市场份额争夺,还是VR产业的这头把交椅,HTC都有些坐不稳了。


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紧张有卵用,PSVR的销量至少VIVE的10倍起。



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  • zlmwesszlm1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-7 09:56

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htc要是专注做加上n厂配合的话还是有看点的


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以htc的售价,卖不了几台的

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火腿肠你敢不敢-50%off硬肛一下大法?

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东西再好,比的是企业综合实力

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实际上psvr是目前分辨率最高的,像素点是RGB,其它两家都是p排
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  • zlmwesszlm1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-8-7 09:56

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p排不是屏幕生产标准么 跟软件没关系

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在京东能随便买再说?

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市场还没有成熟,尤其是大多人对vr 游戏是什么都没有概念。
硬件的上htc 是目前最好的,你玩过就知道。

本帖最后由 giant 于 2016-8-6 19:22 通过手机版编辑

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楼主软文无疑:
1, 目前VR  设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。
所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。


2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。
VR从目前到5-10年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适,
这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。
软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。
让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要10-20年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要3-5年以后
才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。

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注定炮灰的一代,不过这代应该还是SONY赢

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火腿肠个垃圾企业最看不惯的没有之一

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能等上市了再吹吗

上一个没上市就大吹特吹的锤逼手机已经半死不活了

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引用:
原帖由 bsseven 于 2016-8-6 18:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
实际上psvr是目前分辨率最高的,像素点是RGB,其它两家都是p排
1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?

呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。

还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。

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