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[其他] 《见证者》是不是把游戏和玄学的结合推上了一个新的高度?

好多人说这游戏是神作,内涵深刻,我玩了一会觉得根本玩不下去,一方面是谜题太单调了,另一方面是觉得剧情是在故弄玄虚,为了深奥而深奥。感觉这游戏制作人的成名作时空幻境比这游戏高到不知道哪里去了


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别鞭尸了,作为Braid的作者,Witness这个模样已经算砸锅了



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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
啥游戏,4399?


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http://indienova.com/indie-game- ... -world-and-the-ego/
看了一篇解析文章 观后感就四个字 一脸懵逼

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-5 17:21 发表
别鞭尸了,作为Braid的作者,Witness这个模样已经算砸锅了
关键是STEAM上确实好评如潮啊 这些打好评的人难道全是出于羊群心理么?

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引用:
原帖由 猫叉Master 于 2016-8-5 17:23 发表
关键是STEAM上确实好评如潮啊 这些打好评的人难道全是出于羊群心理么?
这游戏销量很惨,Steam上才10万冒头
Steam那个好评如潮不能证明什么,Steam上大部分媒体平均分过80的游戏都是好评如潮

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/braid
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witness

Meta上Witness媒体和玩家评分跟Braid比都是大幅滑坡
实际上除了这些故作玄虚的一点信息(而且远不如Briad出彩),Witness与塔罗斯的法则并没有什么本质区别,后者还是英雄萨姆的制作组没事做着玩的,而不是七年磨一剑

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/limbo
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/inside

Inside作为Limbo的继承者才是真正的不辱使命

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-5 17:45 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
难道又是叫好不叫座?

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从销量上来看,你可以不屑一顾。
但是我从发售到现在还不时玩一玩。这游戏是作者对于交互艺术的个人总结以及探索实践。你可以质疑说它的表达是否适合于大众。但是它所要表达的内涵是实际存在的,绝对不是故弄玄虚。如果你玩得够久,把隐藏内容全都耐心看完,自然能体会到。因为如果你玩到那个地步,游戏中其实已经表述得很明显了。但是草草玩一玩只会觉得一头雾水。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-8-6 21:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
谜题确实枯燥

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没记错的话IGN还给这游戏满分 IGN现在的高分越来越不值钱了

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谜题不枯燥啊,后面越来越精彩。这游戏绝对没有你想得那么简单,7年的时间没有白花,吹哥才不会砸自己招牌呢。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏迷题耳目一新,水准极高,只是太hardcore。

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posted by wap, platform: 小米 4
震惊了……居然出了……

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏玩起来会让大部分人怀疑自己的智商的,233。

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我也不同意这是故弄玄虚。我只能说作者已经不再在乎普通大众所谓的“好玩的点”,甚至故意将画面音乐这些要素都剔除掉,而是将其个人在游戏艺术上的追求作为这个作品的核心。其中的寓意真的要静下心才能在游戏过程中体会到。你可以说这个游戏不好玩,但不能说这个游戏做得不好

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