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G-SYNC直观感受帖:60帧下V-SYNC和G-SYNC有何不同?[审核通过,加入地址]

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @粒子  于 2016-8-5 17:16 发表
喷了,都多少帖子了,现在没人不知道GSTNC好,楼主买了就买了,不用再科普了
我真不知道
很想看看到底好到啥程度


v-sync
我街霸里开过
操作延迟很大 没法玩
画面是滑了

本帖最后由 beterhans 于 2016-8-5 17:40 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
我觉得在线视频可能看不大出来



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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
视频看不出东西,没任何意义


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没太看出来

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
同步是消除撕裂的,卡不卡顿是帧生成时间决定的,两者有什么关系?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
同步是消除撕裂的,卡不卡顿是帧生成时间决定的,两者有什么关系?

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posted by wap, platform: Samsung
刚投稿完,还在审核中,等一下才能看
http://www.bilibili.com/video/av5664584/

这个开头很明显,后面低于30帧就不明显了

本帖最后由 jun4rui 于 2016-8-4 22:03 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
喷了,这视频有60帧?你在逗么

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posted by wap, platform: iPhone
是不是说有gsync的显示器就可以不用开垂直同步 效果比开了还好?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @xu33  于 2016-8-4 22:33 发表
是不是说有gsync的显示器就可以不用开垂直同步 效果比开了还好?
我感觉你用gsync以后,同步这一块就归显卡自己管理了,你设置了也没用

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posted by wap, platform: Android
这视频别标注哪个是gsync就让大家猜,能有多少猜准的?

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
想看看fastsync和gsync对比。fastsync不也是没撕裂么

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-5 17:30 发表
没用过,但是从Youtube的视频来看我觉得也不错啊,但是支持的刷新率范围太窄了,很多只能在48~75帧以内才有效!我楼上帖的那个地铁2033的很多时候跑在30多帧,GSYNC可以依然顺滑,但是Freesync则完全没效果了。

当然Freesync也有范围大些的,可能价格贵一些。另外也可以通过降低画质让帧数始终保持在48帧以上就成。相对来说性价比很高
也有30-144的,就是贵,看具体型号了,amd官网可以查动态范围,我觉得低帧到40帧就够了

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差距有点明显啊

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-8-5 17:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
PC上这类游戏其实还蛮多的,所以很多看上去特有效。例如前段时间移植的《最终幻想X HD》版,玩FFX-2的时候,战斗画面老旋转,但是帧数过渡很不平滑,结果就是场景大幅度转换还带着卡 ...
FPS和ACT类这种情况还是很少的,这两类对帧数要求比较高

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